要看文案策划的具体职能以及项目需求
如果你们项目对这方面需求到世界观,人物故事之类的,那在项目立项的时候就得开始了,确立故事架构,世界观,种族,帮派之类的,然后再细分到具体设定以及故事人物文案
不过如果你只是一些换皮游戏的话,完全可以随时空降
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Gwynn467 ,咸鱼
要看文案策划的具体职能以及项目需求
如果你们项目对这方面需求到世界观,人物故事之类的,那在项目立项的时候就得开始了,确立故事架构,世界观,种族,帮派之类的,然后再细分到具体设定以及故事人物文案
不过如果你只是一些换皮游戏的话,完全可以随时空降
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白枫 ,喜欢任天堂的游戏
根据我个人的开发经验来看,应该是建立原型之后,开发叙事系统之前,也就是确定基本玩法和开发方向以后,敲定故事大纲和叙事方式的时候可以介入,至于什么时候敲定故事大纲和叙事方式因开发团队和开发习惯而定,可能早些也可能迟些
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吃三文鱼的狗 ,搬运好麻烦,文章都在gay核
如果只是在游戏世界观背景下对游戏系统命名,玩法说明(也就是题主说的包装)的话,这应该是策划做的事情之一,并不需要单独列出一个策划专门做这件事。
有些国内的文案策划还会有一定“编剧”职能,包括世界观和剧情的构建和书写,与游戏系统的结合。如果是这样的话,就有点像Script Writer和Narrative Designer的合体。在理想情况下,Narrative Design会在开发一开始就介入,最晚也应该在原型完成后就开始介入,但这完全取决于开发中的游戏对于叙事的要求,对于叙事要求越高,介入越早,反之则越晚。Script Writer会介入更晚一点,基本上要在Narrative Design敲定整体后才会介入。
这两点你其实都可以从各大厂商的招聘信息看出来,
Script Writer的话,拿育碧的举例
抛开文凭,经验以及语言要求,渣翻一下
职责
要求
Narrative Designer,还是拿育碧举例
依旧抛开文凭,经验以及语言要求,简单翻译一下
职责
要求
题主可以朝着这两方面努力,每天思考一下今天的自己能不能进天天被黑的育碧当narrative designer或script writer,然后最终成为叙事总监大佬,指点江山,激昂文字。
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