秋心 乖巧乘客 回答了问题 发布于 2019-01-07 11:05:37 一个正常的商业游戏开发流程中,文案具体应该在哪个阶段介入? 乍眼一看,这TM说的不就是我吗?? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 秋心 的更多回答 查看所有回答 有哪些剧情和战斗两开花的游戏推荐? 《石之心》 石之心就够了,嗯,石之心。 你的《只狼》第一次卡关是在哪里? 苇名... 苇名七本枪... 见到攻击就后跳躲这种操作习惯怪我咯?? 《只狼》的剧情或故事是怎样的? 如果我回忆镜里没有见到师父, 那么我能直接选择帮助主上吗? 该问题的其他回答 Gwynn467 回答 2020-12-25 一个正常的商业游戏开发流程中,文案具体应该在哪个阶段介入? 要看文案策划的具体职能以及项目需求 如果你们项目对这方面需求到世界观,人物故事之类的,那在项目立项的时候就得开始了,确立故事架构,世界观,种族,帮派之类的,然后再细分到具体设定以及故事人物文案 不过如果你只是一些换皮游戏的话,完全可以随时空降 BlackMirror 回答 2020-07-30 一个正常的商业游戏开发流程中,文案具体应该在哪个阶段介入? /\__/\ 白枫 回答 2019-01-06 一个正常的商业游戏开发流程中,文案具体应该在哪个阶段介入? 根据我个人的开发经验来看,应该是建立原型之后,开发叙事系统之前,也就是确定基本玩法和开发方向以后,敲定故事大纲和叙事方式的时候可以介入,至于什么时候敲定故事大纲和叙事方式因开发团队和开发习惯而定,可能早些也可能迟些 吃三文鱼的狗 回答 2019-01-06 一个正常的商业游戏开发流程中,文案具体应该在哪个阶段介入? 如果只是在游戏世界观背景下对游戏系统命名,玩法说明(也就是题主说的包装)的话,这应该是策划做的事情之一,并不需要单独列出一个策划专门做这件事。 有些国内的文案策划还会有一定“编剧”职能,包括世界观和剧情的构建和书写,与游戏系统的结合。如果是这样的话,就有点像Script Writ ...
秋心 的更多回答 查看所有回答 有哪些剧情和战斗两开花的游戏推荐? 《石之心》 石之心就够了,嗯,石之心。 你的《只狼》第一次卡关是在哪里? 苇名... 苇名七本枪... 见到攻击就后跳躲这种操作习惯怪我咯?? 《只狼》的剧情或故事是怎样的? 如果我回忆镜里没有见到师父, 那么我能直接选择帮助主上吗? 该问题的其他回答 Gwynn467 回答 2020-12-25 一个正常的商业游戏开发流程中,文案具体应该在哪个阶段介入? 要看文案策划的具体职能以及项目需求 如果你们项目对这方面需求到世界观,人物故事之类的,那在项目立项的时候就得开始了,确立故事架构,世界观,种族,帮派之类的,然后再细分到具体设定以及故事人物文案 不过如果你只是一些换皮游戏的话,完全可以随时空降 BlackMirror 回答 2020-07-30 一个正常的商业游戏开发流程中,文案具体应该在哪个阶段介入? /\__/\ 白枫 回答 2019-01-06 一个正常的商业游戏开发流程中,文案具体应该在哪个阶段介入? 根据我个人的开发经验来看,应该是建立原型之后,开发叙事系统之前,也就是确定基本玩法和开发方向以后,敲定故事大纲和叙事方式的时候可以介入,至于什么时候敲定故事大纲和叙事方式因开发团队和开发习惯而定,可能早些也可能迟些 吃三文鱼的狗 回答 2019-01-06 一个正常的商业游戏开发流程中,文案具体应该在哪个阶段介入? 如果只是在游戏世界观背景下对游戏系统命名,玩法说明(也就是题主说的包装)的话,这应该是策划做的事情之一,并不需要单独列出一个策划专门做这件事。 有些国内的文案策划还会有一定“编剧”职能,包括世界观和剧情的构建和书写,与游戏系统的结合。如果是这样的话,就有点像Script Writ ...