当然是美少女梦工厂系列啦,玩家扮演一名鬼...父亲抚养女儿长大成人。玩家扮演的父亲只能陪伴女儿从10岁到18岁这不到10年的时间,女儿成年后玩家作为父亲的工作结束,游戏迎来结局,玩家体验的是抚养的这个过程,至于成年后的女儿如何生活就是她自己的故事啦(当然女儿是成为勇者公主还是风尘女要看玩家自己的教育能力...)
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0柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
其实这个问题下,最出人意料的符合条件的是《逆转裁判》系列,当然并不是每一个故事玩家角色都是配角,但大多数是,其实这也跟这个系列题材本身,是侦破(律政)题材有关,正象侦探小说 福尔摩斯系列一样,夏洛克 是主角,但是却成为了故事的镜头推动者,而并非故事的主角。
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0FAN_SilverSol ,游戏大家玩,有话好好说
to the moon
两个主角只是病人的过客,能见证他的一生,利用机器的运算逻辑去构建记忆推算出另外一种人生,但是却无法改变病人。他们只是这个病人(真正的主角)记忆中的游客和小小的推手。
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4吃三文鱼的狗 ,搬运好麻烦,文章都在gay核
Gone Home
Tacoma
Everybody's Gone to the Rapture
What Remains of Edith Finch
Where the Water Tastes Like Wine
Attentat 1942
等等等这样的游戏其实还蛮多的
很多叙事游戏和“步行模拟器”都使用这种手法,这种手法避免了“赋予”玩家太浓重的背景。
玩家是各式各样的,传统的做法是给一大段情节把角色的背景“赋予”玩家,然后一定程度让玩家与主角统一,完成一定程度的移情。
但这样依旧会出现玩家决定和角色决定产生冲突的时候,比如说主角有杀父之仇,最终遇见仇人的时候还是放弃了复仇,明白了冤冤相报何时了,但有的玩家会觉得杀人偿命天经地义,就是要快意恩仇。
而以上提及的游戏的做法就是将“叙事”本身作为最大的“玩法”,探索故事本身就是玩法,获得故事本身就是奖励。而探索别人身上过去已发生的事一来像侦探小说一样诱人,二来不必要让玩家真的对主角进行代入。因为这样的游戏,事件(或者说故事)早已经发生,玩家(角色)不会真正做出实质性改变事件(故事)的决定。
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