游戏中有讲道德的必要吗?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    JBJknight67灰汐thEOry有点上头 等 9人赞同

    哎, 说句大白话,道德如果真有这么强大的作用,还需要法律吗?

    对于问的三个问题,一个一个回答:

    不过顺序要反过来,1,在游戏中实施暴力究竟是否会影响到现实中人的心态?

    单机不会,网游可能会“助长”某些心理不成熟者的阴暗心理。好在现在MMORPG在走下坡路了。现在的问题主要在一些 MMO生存游戏中。 注意,是助长,不是引发。因为这些人的阴暗心理本来就有,但是在这类游戏中得到了正反馈,所以会强化。 

    为什么单机游戏不会? 因为,游戏中的攻击行为,与网游中的以妨碍其它玩家为乐,是完全不同的两种行为。 攻击行为是人类作为哺乳动物的动物性中的一部分,是天性,是中性的客观生物本能。

     如果你观察过小婴儿的行为,就会发现,他们最喜欢两种行为,一是拿到东西就要砸,敲打。二是放到嘴里尝尝。这是“破坏”与“认知”在本能中的表现,然而,破坏,其实就是一种认知的途径。因为 破坏行为是“改变当前物体的有序结构,出现新事物” 。 当年的《电子游戏软件》杂志曾经说过一段话来调侃游戏系统: 在ARPG(指16位主机的ARPG)中,玩家经常会冲到线人(剧情NPC)身边,试图一记重斩做掉这位满口鸟语的友好人士。 这是 玩家下意识和本能的一种行为,并不是玩家暴力,而是他在试图摸清自己能在这个系统中权限有多大,能干些什么。 这种本能从婴儿开始,会伴随人的一生,当然年龄越大相对就越弱。 而且最早游戏中的暴力行为,比如太空侵略者中击碎敌机,马里奥踩扁蘑菇人板栗君,踢飞乌龟。 这些东西和传统童话中的所谓黑暗是一样的 仅仅是一种标识化的行为,除非你刻意象真人快打一样渲染暴力。

    其次,人的攻击行为,是竞争意识的体现,是“我要变强”价值观的影响。通过击败人类对手或NPC,证明自己强大,是人类共通的心理需要。

    所以会有竞技体育,会有拳击格斗这种东西,电子游戏是同一类东西。


    但是网游中的恶意PK等行为并不一样,那是一种有意识的“坏”。比如MMORPG中蹲点杀小号。竞技游戏中开挂找存在感。 多人生存游戏中拉帮结伙 以多欺少,打不过就炸服。   这是一种弱者的扭曲心态,利用“虚拟世界”的低责任性,找回自己弱鸡生活中缺乏的存在感。


    2,文化部又是否有权对于游戏中的一些暴力内容作出限制?

    文化部有没有权并不在于游戏暴力内容怎么样 和“该不该 ”这是一个法律问题,电子游戏产业是什么性质,归哪管。 管它,依据哪些法律法规条例。 这理应是一个明明白白,白纸黑字的制度。 当然国内权责问题一直是有问题的。


    3,比如在单机游戏中乱杀NPC或在网游中乱PK其他玩家,别人是否有权提出异议?

    即使玩家不杀NPC,不PK其它玩家,仅仅是在GTA中**闯红灯,别人也有权提出异议,就算你砍怪只用轻斩,不用重斩,其它人也有权提出异议。 这是很基础的“公民言论自由”权。

    最后:游戏中应该不应该讲道德?

    不应该,道德是立足于人与人共建的社会文明之上,一种导向式的价值倾向。而单机游戏 和科幻小说是一类性质,给我们提供一个“不用负责,不用特意的条件成本,又能另外一个角度选择和看待人生的东西。

    而多人游戏,指望玩家道德自律,还不如指望母猪上树。这是应该厂商从机制上避免部分人恶意破坏他人游戏体验。

    发布于 2020-04-07 01:30:45 0 条评论


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    青莱游戏只是为了游戏

    有权,有权,会。
    1、评论是每个人的权利;对杠不是。

    2、政府有必要把控各种人文内容,避免出现不恰当的认识;我没有说会导致暴力。

    3、肯定有影响,废话。但我不认为会直接导致暴力行为的增加。


    我认为有必要。

    道德是十分重要,包括遵守游戏中的规则。没有道德人,最后都会对游戏的体验与过程产生不好影响。但不是所有道德!毕竟你在塞尔达,Mc中砍树,你总不能说别人不懂环保。你在无双割草,不能说是不重视人命。

    请各位清晰的认识到不同的游戏或者环境下, 需要遵守的道德是不一样的!比如“你在GTA里面杀了    人命,有说你蔑视    人命”;这种才叫做不道德;在这里杀一个NPC,他!无!所!谓!杀了关键的算你倒霉


    另外是真没看懂你的“比如”和“题目”有啥关系。

    更新于 2020-08-07 23:47:52 0 条评论


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    橙,橙子的橙

    游戏是人做的,然后供人娱乐消遣。先有人后有游戏这个是不可逆的。

    所以我认为应该是心态影响游戏中的行为。

    把一个人在现实生活中的过激行为归咎到游戏上,找在一些客观因素就是在给教育的失败以及自己的无能找开脱。

    我做骗氪网游不来点刺激的内容怎么刺激人傻钱多的玩家氪金鸭,限制这些岂不是断我的财路?

    在没有电子游戏的年代就没有犯罪吗?侵犯,谋杀,诈骗等等就在这里,游戏没有改变这些恶名,也没有增加罪名的品类。非要有杠精说增加了犯罪的途径和范围,我也无话可说。但是这些罪名在游戏里最多只是道德上的谴责。

    游戏中讲道德重要吗?对讲道德的人来说重要,对不讲道德的人来说不重要。

    发布于 2018-12-11 10:16:04 4 条评论


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    世俗骑士只是个玩家

    即使不刻意去质问玩家,道德抉择在游戏也是不可避免的环节。

    暴力与杀戮始终是电子游戏的热门主题,其题材决定了游戏必然会牵扯到道德问题。

    拟真化的设计更容易玩家意识到自己的所作所为,进而承受道德上的谴责。

    即使这谴责不来自于NPC,也会来自于正直者的内心。

    可以说是一个两难的抉择吧:

    拟真带来的沉浸感,战争带来的刺激感,两者几乎不可兼得。

    有的游戏倾向于沉浸,比如钢4;

    有的游戏倾向于刺激,比如文明。

    游戏机制是设计者的想法,从玩家自身来说,如何对待道德问题也是一种抉择。

    喜欢漫游虚拟世界的玩家会坚守底线,使游戏主角与自己知行合一;

    喜欢追求感官体验的玩家会无动于衷,做现实万万不可为之事。

    两种玩法没有高下之分,只能说追求不同罢了。


    有没有“我全都要”的办法呢?其实也有,但是只能从世界观上下功夫:

    刺客信条,它设定玩家生活的世界是通过记忆重构出来的;

    符文工房,它设定被击败的动物其实是传送回了原始之森。

    这类设计对沉浸感的影响比较小,又减轻了玩家的道德负担,可以说是成功达到了这一目的。

    发布于 2020-04-06 21:22:16 0 条评论


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    XenoAmessXenoAmess

    是真有人在哲学上把我们所谓的现实生活看成更高层次的游戏的。所以。

    更新于 2019-01-24 15:17:37 0 条评论


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    peterzhang

    单机游戏,自己开心最重要;联机游戏,如果能承受别人不开心之后的后果,也可以随心所欲。游戏里本来就是做现实中不能做到的事,一切都是为了开心放松,哪里有那么多规矩。心理正常并且是为了追求游戏乐趣的人,可能都适用
    发布于 2018-12-22 01:15:46 1 条评论

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