只玩了一局。
像是一个为了大逃杀而大逃杀出新箱子而紧急推出的模式,透露出一种CSGO只剩几个人在维护的气息。
人少地图小资源少,毒圈给人的压力似乎没有其他的大逃杀游戏大,感觉没有搞好地图、人数、资源、毒圈的比例。比如剩两个人的时候圈留下的面积估计有mirage那么大,所以剩下一大半时间就是两个人互相找。不过人少和资源少感觉也是和原来的游戏机制有关,CSGO的武器掉落后都是有物理交互的,看一些视频有人一下子弄了几百把枪会出现卡顿,要是大逃杀搞到几十个人几百把枪那就估计会有人在地图里弄几十把枪堆一起炸着玩。。。
个人觉得可能还是CSGO原来的机制本身就不很适合长距离战斗的游戏模式。比如突入点这种地形宽阔的地图玩起来就觉得很奇怪。