首先,我只是一个普通玩家,不说那些公司间的事情。只是从一个玩家的角度来看。我很不喜欢epic。
1,软件登陆及其费劲,费劲成度甚至远过于uplay。就算登陆过后使用起来也极其简陋下载还慢(别人说满速,不过我这里慢)
2,也就是大家所说的锁区(不过只是锁商店),别人告诉我去淘宝买就好。我想想还是算了。
3,至于什么对开发商/发行商好,,,,,我只想说:“与我何干?”
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xzs1200 ,哼
首先,我只是一个普通玩家,不说那些公司间的事情。只是从一个玩家的角度来看。我很不喜欢epic。
1,软件登陆及其费劲,费劲成度甚至远过于uplay。就算登陆过后使用起来也极其简陋下载还慢(别人说满速,不过我这里慢)
2,也就是大家所说的锁区(不过只是锁商店),别人告诉我去淘宝买就好。我想想还是算了。
3,至于什么对开发商/发行商好,,,,,我只想说:“与我何干?”
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千水 ,《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
知乎回答了一个类似的问题
就,转了过来。
首先我们要明白steam其实从游戏史的角度而言,是一件天大的好事,如果没有这个平台,其实很多游戏都不会存在。
平台的意义之于开发商,除了拥有执念的一批人,其实影响并不大,更多是商业角度的考量。而且时至今日,平台之间的差异化已经越来越小,远不是久多良木健抱着ps横空出世,靠着硬件水平可以争取到一些厂商的时代了。
我有一个狭隘的看法,只有在平台一家独大或者能够覆盖足够的市场的情况下,游戏行业才能繁荣蒸蒸日上,移植需要成本,验证创意需要成本与勇气。ps2时代所有游戏在此集结,其实翻译一下,所有玩家也会在此集结,那么比如一个创意在ngc上,可能十个人有一个人会买,ps2上二十个人有一个会买,登录ps2也会比登录ngc更有效益,当有了足够强大的平台时,开发商才能更有勇气做更大胆的尝试。gba时代和ps2时代和ps3时代的对比就是一个有趣的例子,画面的军备竞赛使开发成本逐渐升高,再加上局势不明朗的平台战争,中小型厂商死得死,伤得伤。
而steam平台的出现,使得中小型开发商有了喘息的余地,登录steam如果能获得很好的销量,那么和主机厂商合作的机会也会摆在眼前,甚至可以说steam是一个小厂商靠着口碑和制作水平扩展市场的一个上升通道。如果没有steam,我不信今天国内的独立游戏能够在表面上欣欣向荣,能有手游厂商靠着独立的幌子招摇撞骗,如果没有steam,谁会管你独立不独立?国内如此,国外也一样。
而如果EPIC和steam干仗,中小厂商能否吃到甜头,我其实挺悲观的,在你无人问津时,谁会拉着你,花钱让你独占平台?能够决定平台走势的永远是大厂的游戏,一款游戏的美术设定需要满足更多人喜好的大厂游戏。大型开发商必将在这场平台之争中获利,而中小开发商,只会在平台选择中举步维艰。
想想国内大家的处境,警钟长鸣,心头一凉罢。渴望活下去的人和希望瓜分更大利益的人始终不在同一张牌桌,而活下去的人也或许真的会变成当初自己最讨厌的样子。
而我认为EPIC之所以做平台,更多的意义在于引擎之争,而非平台本身。如果EPIC后面拥有足够实力和steam分庭抗礼,甚至一家独大,抱着阴暗的想法,这无异于在一场球赛中,既当球员又当裁判。
既然平台慢慢地不再有门槛,无论如何收费都会被说不合理,那就拿引擎来建立壁垒,最终温水煮青蛙。想想都可怕,不是么?
而引擎之争,作为开发者所考虑的应该是何者更好用,更契合自己的想法与技能。如果加上一项平台,我很担心未来在引擎方面EPIC取胜后会不会走向故步自封,毕竟引擎的研发费用过高是个事实。
然后不入国内市场其实是个不能避免的事情,steam尚且踩红线,作为企鹅入股EPIC现在进来中国市场,八成难免被墙,而且以企鹅在国内施行的防守策略而言,并没有必要给自己加一些不确定性。代理彩虹六号是为了保全cf,单这一件事,我觉得足以证明企鹅的立场和思路。
洗地是早晚的事情,简中做完了,这片市场早晚要啃,估计上线前后就会开始洗白。这件事如果做好了,估计和当初sony放在黑人区的psp广告一个效果。
但是从情感上,我并不能接受。
所以,从坏的角度而言,我不希望EPIC出来分一杯羹,从最坏的角度来看,我更担心的是企鹅在EPIC的背后有着颠覆游戏业规则的野心。
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epic平台最大的优点UI特别漂亮,还有《堡垒之夜》带来的巨大用户量。但我非常不看好这平台在中国的前景,道理很简单——没有低价区
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莱伊卡 ,写不好文章,玩不好游戏,过不好一生
想说爱你不容易---Epic games store 不负责任测评
左手虚幻引擎4开发引擎,右手2018年最炙手可热的游戏《堡垒之夜》,背靠金主爸爸腾讯。含着如此金钥匙的Epic games store来势汹汹,势要将那个不会数三的胖子挑落马下。当然想要干这个事情的还有很多人,EA,CDP,B社,育碧。正值Epic games store上线之际,笔者做了一个不负责任的测评,畅谈对玩家,厂商,G胖的未来(不负责任)。
(测评日期为2018年12月14日,平台为win 10)
Epic的注册还是非常方便的,在官网上就可以操作,并且还有简体中文,同时也可以下载客户端来操作。不过登陆客户端的话,就需要进行科学上网,并且注册的账户一定不要选择国内的注册地址。(恩,没错,笔者就是那个登陆地选在了中国的二X)
成功的登陆了客户端之后,依然要全程保持科学上网的状态,这个时候我们就可以一探Epic的真面目了。一眼看上去整体界面是简约的风格,非常漂亮。瀑布流的方式展现游戏,有正在发售的,也有准备登陆的。每个游戏点进去之后还有很长的介绍,拉到最底下是有配置要求,支持平台等等。
除去哪些只支持自家游戏的平台之外,Epic目前的游戏整体数量是偏少的,但是素质,和知名度还是不错的。不是在其他平台证明了自己的游戏,就是一些知名开发商的续作。目前有两款不错的限时独占的作品《灰烬》《哈迪斯》。
同时为了吸引大家来体验褥羊毛,每隔一段时间还有提供免费的赠送游戏活动,相比于其他喜加一,多是一些老作品,Epic store上送的游戏还是质量蛮高的。(目前在送的是《深海迷航》)
没有选择大量的游戏来冲量,一方面保证了整体的平台调性,同时也弥补了游戏的不足,算是一个比较好的策略。
浏览完游戏之后,决定体验一下购买流程,困扰笔者的第一个问题就是,无法选择在steam上常用的支付宝和微信支付,目前Epic store因为锁国区的原因,当然也没有支持常用的支付方式,当然这个是难不倒笔者的,毕竟还有paypal,打开,支付,抱歉,您paypal注册的地址和所在地不符。摔。
总而言之,从注册到购买在每一步如果有在国内的可能都是无法操作的。当然它还提供了另外两种付款模式,但是笔者之前并没有用过,就没有再尝试,当然原因还有下面这个:
如果和笔者一样习惯了在steam上褥G胖的羊毛,享受国区的特惠价格。那么来到Epic store上还是要倒吸一口凉气,比如说上面提到的《灰烬》需要39.99刀,《哈迪斯》19.99刀,结合现在的汇率来看大概相当于240元,和120元。但是如果你比较常买主机游戏,或者swich上的游戏的话,这个价格还是没啥问题的。
虽然没有在上面买一款游戏,但是托免费赠送的福,还是可以测试下载速度,笔者在用的是移动50m的网,平时steam上下载速度会到6-8m,在Epic上的速度有接近2m/s,这个速度还是比较出乎预料的,当然可能是之前在EA橘子上的痛苦经历还在内心深处的原因。
目前下载还是可以接受的。
在这个部分也看了很多大家的讨论,发现大家讨论的内容的变化,也体现着立场的不断变化,所以为了更加客观装逼,和不显得那么神经错乱,还是需要分几个部分来看:
这个部分的玩家,特指国内的玩家。相信看了上面这些内容,作为一个国内的玩家可以感受到深深的恶意,当然这背后可能有腾讯最为Epic股东,所以不能在国内和wegeme正面冲突的原因。当然无论如何,在现阶段,对于国内玩家都是极其不友好的平台,无论是从使用门槛,还是价格上。并且这一部分的改善,并不抱有太大的期望。
从游戏的角度讲,平台上虽然有独占游戏,但也多为限时独占,并不存在说为了某款游戏非要用这个平台的情况(《辐射76》,我就笑笑不说话)。所以大家并不用太过担心,同时短时间内除了第一方作品,应该很少有作品选在这个上面独占吧。
这一部分应该是大家讨论的比较多的,毕竟G胖刚刚调整了steam的分成比例,从一开始的3:7,到根据销售额最高可达2:8的比例。而这边Epic 给出了更加优惠的分成比例,具体的大家可以参考这个图。
其实站在(尝试站在)游戏开发者的角度讲,如果你有非常好的营销渠道和技术和作品和钱,这个时候多半都会选择独立做平台,毕竟这种卖多少都是自己的爽快感是最高的。对于一些很小的开发者来说,登陆平台就成为了更好的策略,曾几何时steam也是独立开发者的天堂,随着平台发展,对于开发者的挤压也是会逐渐加大的(参考让天下没有难做生意的淘宝)。所以看似开出优惠政策的Epic来说,谁知它不是另一只巨龙呢?
对开发者而言,分成比例的高低,还得考虑流量的问题,但是多一个渠道多一点货嘛。
各大厂商纷纷离开steam自立门户,新出的刀牌玩家少了一半,里忧外患的steam是否要凉?这里我想说的只有一句话:
别废话,赶紧给老子打折!
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weiyun ,平台解谜和RPG爱好者
先说观点,我对Epic Store是非常不看好的。
首先Epic的策略是拉拢开发者,对开发商降低抽成,希望的以此来让开发组优先登陆他们的平台来控制玩家。
但决定游戏销量的是玩家,玩家购买游戏只会关心游戏好不好玩,价格是不是合适,购买是不是方便,下载速度快不快,对多个游戏会关心是不是容易管理,能不能找到想玩的游戏,而不是开发组和平台怎么分钱,而这几点Epic都没做好,甚至是反玩家的。
Epic第一步用的是主机上搞的独占策略不是通过在功能的实现上强于steam来竞争的,这样一来玩家最多在那里买几个独占游戏。但独占在PC是行不通的,因为PC玩家希望厂商给他们更多选择,大多是不愿意受到厂商限制的。没有厂商控制硬件,本身是一个开放体系,破解是很容易的。那么独占策略会把低价区用户推向盗版,对玩家和开发组是双输的局面。
特别是对于低价区用户来说,steam最大的优势就是区域定价和经常打折,而Epic区域定价实际上偏贵,比如hades比transistor,pyre等俄区价格贵一倍。而且还对中国锁区,即使欧美区玩家都选了epic,那开发组也会失去至少30%的用户。至少对于我来说,如果hades是在steam上抢先体验现在我肯定买了。
Epic现在还是个启动器,根本不算平台,基本功能都不全,steam刚出来的时候玩家也反对,现在玩家接受就是因为完成了从启动器这样的累赘到玩家的一体化工具这样的转变。支持成就和云存档,可以记录游戏时间,可以显示FPS,可以截图和分享,可以适配各种手柄,还可以进行广播和串流,而且valve还改善了linux支持,现在steam是PC玩家的一个工具集,很多人会把非steam程序用steam启动,这是其他任何平台都没能达到的高度。
这就导致同时登陆所有商店的游戏玩家肯定不会选Epic,而GOG就做的不错,在功能上GOG不比steam差,而且还有免DRM的特色,目前很多独立游戏都是双平台,但是GOG是能够吸引玩家主动选择的。
Epic还表示不做社交系统,这是非常愚蠢的策略,玩家需要一个可以互相交流和讨论游戏的地方,社区因为开发组可以看到玩家反馈所以非常有意义,玩家卡关了也能很快获得帮助。epic的ticket模式是玩家和开发组一对一的交流,也仅限反馈,是不够的,Ashen现在游戏的讨论很多都在steam社区足以说明问题,而且steam的好友系统可以起到游戏推荐的作用。其实这方面国内反而领先,贴吧和qq群比国外主流reddit和discord都要早,discord商店自带社交优势,也是比Epic做的好的。不过在Mod支持和创造者支持上来说Epic做的还行。
steam的评测系统虽然只有两极,而且评价不一定反映游戏质量,容易受各种外部因素影响,但却是玩家快速获取游戏相关信息的重要渠道,也是玩家表达诉求的一种有效方式。至少在GTAV和老滚5Mod事件中差评轰炸是起到了让厂商听玩家意见的作用的,这样的效应绝不是玩家给发个ticket就能实现的,而且无中文给差评确实给厂商积极加入中文起到了积极作用。
再说一下推荐系统的问题,steam的探索队列推荐系统其实很不错,但问题是比较依靠人气,如果游戏本身没人关注就会只有很general的标签,很难被推荐,玩家也无法正常找到游戏。但这是个bootstrap的问题,游戏数量多的商店比如itch.io也如此。但epic对于小厂来说是更加不友好的,现在的几个游戏有能力在tga播片,都是有一定知名度的厂商,宣传能力是很强的,而普通开发组上了epic store,在无分类无搜索无推荐的情况下一定是更难被找到的。而且Epic连愿望单都没有,只靠开发组推送,开发组只能推送自家游戏,而不像steam可以靠鉴赏家。epic还觉得商店页面不显示竞品是个对开发组很棒的功能,其实相似游戏的作用是双向的,同类游戏爱好者往往选择全都玩,而打算依靠玩家对消息了解不全下进行选择的思路也是相当幼稚的。epic这个商店我觉得一旦游戏超过100个各种问题就会显现。
所以现在我觉得epic最大的好处可能就是让valve能在改进不足上积极一点,对Steam构不成威胁,因为他并没有真正站在玩家的角度考虑问题,而且玩家也更不希望自己的游戏库和好友分裂。
50
Nonno ,a fork-tail nekomata
身为一个普通跟风玩家,水平很低,只是凑热闹从吃瓜玩家角度看下这个问题,哪里说错了请原谅。咦?一个不小心写了好长好长?喵喵喵?
过期注:此瞎编的回答写于2018年12月13日,如今情况已大不同。本来就是乱写的,加上我超懒,所以就不更新了(?)
以下为无责任主观向推测:
所以与其指望Epic,还不如指望独游能够在NS和主机上卖的更好。
简单说,现在的Steam对于独立开发者而言就是灾难,Steam最大的问题不是做恶,而是不作为,而这种长时间无底线的不作为最终变成了压死独立游戏的罪魁祸首之一。从之前绿光机制的失败,到现在弄出来一个更加过分的“给钱就能上”的Steam Direct。Steam对于新上线游戏90%都是垃圾这种情况,有着不可推卸的责任。毫无筛选的新品推荐页,完全不给精品独立游戏曝光机会的机制。要不一刀切全都下架锁区,要不全都不审核了随便上,不停走两个极端。手握巨大资源,作为独立游戏在PC平台上的唯一指望,Valve做的实在是太不像话了。独游开发者面对大几率必死的未来,对30%平台抽成忍无可忍是很自然而然的举动。
并不是。首先宣发及玩家基数的差距,以及这两年井喷的独立游戏数量,让独游本来就面临着巨大竞争和无法充分曝光的不确定性。 同时据观察而言,大多数Steam玩家购买独游的方式依然是等待“进包”或者等待70%以上的高折扣,尤其在国内,愿意“首发”支持独游的玩家少之又少。大多数独游的大部分首发销量依然来源于美欧区。我600多个Steam好友中,有过首发原价购买独游行为的好友最多也就几十个,经常这么做的也就十几个。这不能全怪玩家,要知道现在的Steam有着一个巨大的“火车头”,在几十块钱就能买巫师3等大作的情况下,独游的价格就显得毫无竞争力。
* 强大财力带来的无数CDN下载节点
从实际体验看,Steam是所有游戏平台当中游戏平均下载速度最快的存在,仅仅在中国就部署了十几个下载节点。我不认为短时间内能有任何一个游戏平台能在维护如此庞大的一个游戏库的情况下做到这一点。Origin,Uplay,微软Windows商店,gog,itch.io,暴雪战网,Mac Store等等大家都用过,请自行对比,更不用说这些平台的游戏总量本就不在一个数量级。同理,我也不大指望Epic能够做到这一点。(更新:经好友初步实测Epic Store国内下载速度不错,应该是有国内节点。)
* 用户黏性(比用户惯性更加恐怖的存在)
Steam的核心用户中,少则数百,多则数万甚至更多,中位数数千的花费,是阻碍他们放弃这个平台的最大障碍。没有人会因为一个新平台的少数独占优秀独立作品就放弃以前所有的投入。同理,自己的成就记录(Steam还有astats.nl等第三方站点支持),截图库,好友社交等等同样是玩家很难立即放弃的积累。与此同时,所有人都要承认,Steam依然是所有平台上你所能找到的最庞大最完全的游戏库(当然同时也是垃圾游戏最多的游戏库),这源于十几年的积累,当玩家切换平台的时候,也就意味着自己会切换到一个选择小得多的平台。
* 无条件退款功能和区域定价
不知道当初Steam是出于什么考虑添加2小时14天无条件退款机制的,我只能说真的很有勇气,这等于是在给自己找麻烦。让我们看一下目前的Steam客服案件统计数量:日均9万~25万,其中仅退款申请就日均6~20万左右。面对如此庞大的客服案件请求数量,Valve依然能保持1小时左右的响应时间,说真的,我是真的服,这是任何一个游戏平台都很难轻易达到的水平。
虽然高价区的玩家不喜欢,但是区域定价依然是Steam能在中国、俄罗斯、南美等低价区能获得巨大发展的最主要原因。还有已经形成文化的固定期限打折“盛宴”,加上非常方便的区域付款方式。综合而言,Steam依然是最低成本获取独立游戏的平台。
* 看似不重要,实则很关键的各种周边功能
方便的Steam API提供的各类游戏附加价值在我看来必不可少。云存档:有着多台PC,以及经常在多个不同游戏场所间切换的玩家明白这个的重要性。成就系统:不只是成就猎人的玩具,对于某些类型的游戏可以大大提升游戏乐趣。玩家论坛:对于交流心得体验,寻找问题方案,寻找共同玩家等有着关键的作用。指南:Steam积累了一个庞大的玩家自创攻略库。创意工坊:目前最为方便的内置自动更新Mod系统。社交系统:虽然存在很大问题,但是不可否认社交系统带来了很大的用户黏性,就连gog等都开始尝试去做。以及安全令牌机制,标签索引,客户端分类,时间记录,Mac & Linux支持。等等。
综上,Steam依然是迄今为止功能最为完备最难以被超越的PC游戏平台。
一些精品独游例如Ashen, Hades,Super Meat Boy Forever, Satisfactory等等宣布独占或限时独占;Journey, Subnautica等人气作品即将登录,部分还限免。但目前Epic Store的UI十分业余(像是几个星期赶工做出来的那种),功能十分单薄(不排除故意这样设计的可能性),目前只支持8个区域购买,其他均采用锁ip的方式锁区。Epic的客服目前的响应时间和服务水平和成熟平台不在一个等级,数据安全保护等周边机制也很不完善,支付方式的体验目前看不是很理想,期待改进。Epic计划在明年添加Mod支持、云存储、成就系统、跨平台联机以及更多的区域定价(不确定是否包括中国),但是明确表示不会添加玩家社区和评测系统,转而用给开发者提ticket的方式代替。
补充:由于腾讯实际握有Epic 48%多的股份,所以wegame和epic store背后很有可能存在一种微妙的关系。所以未来Epic如果大多数游戏继续锁国区ip或不添加国区定价,是有可能发生的。
* 精品作品得到很好的曝光,不要淹没在一堆滥竽充数的作品中
* 依托于某爆款游戏带来的巨大潜在玩家基数
* 发行平台较少的抽成
我相信以上三点,是他们宁愿背弃玩家惯性,也倾向于选择Epic的原因。
* 最好没有自由的评测功能和玩家论坛
从多渠道小道消息源透露,开发者是不期望有自由编辑的评测功能和没有超版权限的论坛存在的。一方面而言,社区功能对于玩家是很重要的,社区不但可以用来报告问题,还可以用来交流游戏心得体验;另一方面,玩家并不是什么可爱的群体,当遇到问题时,我们更多看到的是发泄式的谩骂,不论是在评测中还是在社区里,这一点让开发者十分头疼。而且这些宣泄更是会直接影响游戏的销量。开发者期待的是玩家能直接将问题和bug反馈出来,而不是无差别宣泄,这也是epic采用ticket模式的原因,但直接取消社区的做法有待商榷。
* 不能过于容易的退款或不能退款
Steam上线2小时14天无条件退款时,引起了开发者极大的不满,尤其对于部分流程不足2小时的独立游戏而言。开发者普遍认为退款机制的存在让其承受了很大的损失。这一点是与玩家的愿望相背的。
很遗憾,都不是,他们全部全部全部都是资本家,赚钱是唯一的目的。看到游戏平台潜在的巨大收益是唯一的原因,简单说就是“steam赚的盆满钵满我们眼红了”,而不是“独立游戏快死了我们救救它”。Steam确实是最过分的一个,然而开发者对于富有“独立精神”的HB store和gog的抱怨也同样不绝于耳。 Epic有着最少的抽成,但是它正处于挑战期。
如果所有厂商都能团结起来,击败Steam并非不可能,但现实呢?每个大厂都打着自己的小算盘,每家都想独占所有的收益,所以我们就可以看到Epic、B社、R星等等每家都去做自己的平台,就连Discord都来凑热闹,一盘散沙,对于现在的Steam毫无威胁。
而且假定,如果任意一家侥幸扳倒了Steam,那么那个新的垄断王者会保持初心不作恶或者不会像Steam一样逐渐变得不作为吗?历史已经给了我们答案。要知道,当年的Steam也不是一个混蛋。(还记得当年那个扳倒GFWL的甚至被称为独游希望的Steam吗?)
不论换哪个平台,继续Steam也好,独占Epic也罢,不论怎么宣发怎么挣扎,大多数独立游戏还是要死。
而从玩家角度而言,Epic Store如果去除ip锁区、添加区域定价后,我还是很乐于付费尝试的。希望Epic或者任一个PC游戏平台能够取得一定程度的成功,能够逼迫Steam改革就更好了,虽然很艰难。至于Steam平台,个人而言是不会轻易放弃的,原因参考上文“Steam的价值”。
废话完了,我闪~~~ ^ ^
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结城理 ,吊车尾
两个观点:
Epic Games Store走的是精品思路,这点如果是我来做平台也会这么做,虽然这辈子干不到这个水平。
Epic Games Store想成功非常艰难。
这个艰难并不是因为Steam更好,只是简单的用户惯性问题。Epic Games Store现在短期内加100个功能也没有任何意义,不如专注于如何从Fortnite已有用户挖潜。这个主要是看如何导流,就看Epic是否愿意接地气做点实事了,不然平台的开发堕入恶性循环是很简单的。Sergey再拼命拉独占也没有什么意义。
补两句:
Steam肉眼可见的问题太多了,但是都不至于让他倒,这是最烦人的。
有些媒体没事儿干写Sergey搞过Steamspy,人家从来都不避讳这事儿,也就国内信息闭塞的搞的和个新闻一样。
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DanMo ,吾重见天日之时,诸逆臣皆当死去!
从这次的【TGA2018】看来,Epic Games Store其实早已蓄谋已久,只是才发布出来消息而已,这无疑是对Steam的一个重大的冲击.
【2018.12.8】修改.
一位自称是欧盟认证的数据保护官员的网友 baciti 在 Reddit 上发帖声称,Epic Games 商店的隐私政策不符合《通用数据保护条例》(GDPR),甚至存在违规的条例。也有网友指出 Epic Games 的条款是为了更好地适配低版本的《堡垒之夜》安卓客户端,但同时也担忧 Epic Games 不可靠的隐私政策可能导致的个人数据信息泄露。更有网友调侃道,因为 Epic Games 有腾讯入股,收集玩家隐私数据再正常不过了。
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黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
“先把开发者伺候开心了再拿分成”,这是第九世代(PS4/X1/Switch主机游戏世代)和下个世代(姑且称之为“游戏云世代”,玩家有自己独立的云端游戏库,可以随时下载游玩或联机)欧美游戏商业的核心方向。从这一段时间商业科技的发展来看,很明显地能感觉到欧美那边的人总希望先把技术资源和内容资源建立起来,偏执到甚至可以连消费者端的名声都不要。先不追究商业利益,建立平台也是积累资源的一种做法和体现。
反之从开发者的角度考虑,多一个分发平台算是多一个选择,不同的分成、不同的曝光度都会对开发者造成深刻影响——尤其是独立游戏和大型独立游戏(或者说重新崛起的B类游戏)日益占据玩家视线的现在和未来的情况下。
对玩家而言多一个账号其实并无所谓,在GOG上买游戏和在战网上买游戏只不过是在不同的UI下用不同的账号付款而已,甚至如果从未来的角度考虑,哪天欧美真的在fintech应用和布局上超过中国了,那么其实最终都是“我就用这一个账号付所有平台的款”而已,并且事实上即便将PSN和XLive以及Nintendo Network加进来,因为网络环境和质量的问题,在欧美地区所有平台之间的体验是一样的,因此事实上我们担心的问题可能在欧美地区根本不存在(比如为什么独立开发者不上主机平台,为什么托管服务商不能用公有云,这些在国外都是伪命题),加上不同的消费观,一般玩家对多平台的态度或许会比我们想象中的要宽容很多。
当然最近R星和暴雪的问题主要还是典型的大型商业公司专制+利益至上的老毛病,跟这些新的理念是相悖的——但毕竟这一类公司往往人多钱多,因此倒下也不太可能,只能期望新的理念和技术让这些企业发生一些彻底的变化。
4
游戏日报 ,Gamer Daily,每日环球游戏洞察
Epic Games在过去两年内遇到了6次大规模的玩家信息泄漏事件
最严重的一次,超过6万名玩家的账号密码、个人信息已经绑定的支付用信用卡信息全部被盗,后续Epic除了赔偿损失的虚拟货币以外,并未赔偿现金或是做其他任何具体措施。
更别提Epic Games的客服谁联系过谁知道有多zz
这种渣IT公司想做平台,作为玩家来说是要先掂量掂量的。
1
Epic Games 宣布推出游戏商城做游戏分发,我觉得未必是一件坏事。
对于UE4开发者来说:其一,多了一个一个分发平台,而且是低抽成的平台;其二是,有可能带来一个倒逼效应,倒逼游戏平台降低抽成,保障开发者的利益。其三,按照目前情况来看,虚幻游戏商城上线的游戏都是使用UE4开发的,我觉得EPICGAMES官方应该会对上线自己平台的游戏产品会提供更多的支持,尤其是技术方面的支持,这一点很重要,
对于游戏平台来说:当然不是一件好事,最近Steam与开发者分成比例上调了;
对于用户来说:我觉得在价格方面可能不会有什么变化,用户多了一个平台的选择。只要EpicGames的游戏商城不作排他性发行的话,对于用户来说用安装哪一家平台都是可以的。
最终,拼的还是硬实力。Steam底子非常深,无论是在游戏数量和质量,以及在运营方面还是做得非常好的,虚幻游戏商城想要占据一席之地,不仅要解决内容数量与质量的问题,同时在运营和推广等方面都要下功夫。
总之,加油吧!
如今游戏产业并不是很好过,多一些游龙戏水未必是坏事!
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游鸟 ,除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。
各位还是别拿电脑玩游戏了,看看这一个个的游戏平台,Steam,GOG,UPlay,Oirgin,暴雪战网……
现在就连直播网站和游戏引擎都开始建游戏平台了,你们这是要干什么?干脆一个游戏对应一个平台算了,省的大家为了游戏上架哪个平台而打架。
所以我现在只玩Switch,简单方便不说,也没有平台问题,随着以后游戏越来越多,替代Steam指日可待。
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