知乎回答了一个类似的问题
就,转了过来。
首先我们要明白steam其实从游戏史的角度而言,是一件天大的好事,如果没有这个平台,其实很多游戏都不会存在。
平台的意义之于开发商,除了拥有执念的一批人,其实影响并不大,更多是商业角度的考量。而且时至今日,平台之间的差异化已经越来越小,远不是久多良木健抱着ps横空出世,靠着硬件水平可以争取到一些厂商的时代了。
我有一个狭隘的看法,只有在平台一家独大或者能够覆盖足够的市场的情况下,游戏行业才能繁荣蒸蒸日上,移植需要成本,验证创意需要成本与勇气。ps2时代所有游戏在此集结,其实翻译一下,所有玩家也会在此集结,那么比如一个创意在ngc上,可能十个人有一个人会买,ps2上二十个人有一个会买,登录ps2也会比登录ngc更有效益,当有了足够强大的平台时,开发商才能更有勇气做更大胆的尝试。gba时代和ps2时代和ps3时代的对比就是一个有趣的例子,画面的军备竞赛使开发成本逐渐升高,再加上局势不明朗的平台战争,中小型厂商死得死,伤得伤。
而steam平台的出现,使得中小型开发商有了喘息的余地,登录steam如果能获得很好的销量,那么和主机厂商合作的机会也会摆在眼前,甚至可以说steam是一个小厂商靠着口碑和制作水平扩展市场的一个上升通道。如果没有steam,我不信今天国内的独立游戏能够在表面上欣欣向荣,能有手游厂商靠着独立的幌子招摇撞骗,如果没有steam,谁会管你独立不独立?国内如此,国外也一样。
而如果EPIC和steam干仗,中小厂商能否吃到甜头,我其实挺悲观的,在你无人问津时,谁会拉着你,花钱让你独占平台?能够决定平台走势的永远是大厂的游戏,一款游戏的美术设定需要满足更多人喜好的大厂游戏。大型开发商必将在这场平台之争中获利,而中小开发商,只会在平台选择中举步维艰。
想想国内大家的处境,警钟长鸣,心头一凉罢。渴望活下去的人和希望瓜分更大利益的人始终不在同一张牌桌,而活下去的人也或许真的会变成当初自己最讨厌的样子。
而我认为EPIC之所以做平台,更多的意义在于引擎之争,而非平台本身。如果EPIC后面拥有足够实力和steam分庭抗礼,甚至一家独大,抱着阴暗的想法,这无异于在一场球赛中,既当球员又当裁判。
既然平台慢慢地不再有门槛,无论如何收费都会被说不合理,那就拿引擎来建立壁垒,最终温水煮青蛙。想想都可怕,不是么?
而引擎之争,作为开发者所考虑的应该是何者更好用,更契合自己的想法与技能。如果加上一项平台,我很担心未来在引擎方面EPIC取胜后会不会走向故步自封,毕竟引擎的研发费用过高是个事实。
然后不入国内市场其实是个不能避免的事情,steam尚且踩红线,作为企鹅入股EPIC现在进来中国市场,八成难免被墙,而且以企鹅在国内施行的防守策略而言,并没有必要给自己加一些不确定性。代理彩虹六号是为了保全cf,单这一件事,我觉得足以证明企鹅的立场和思路。
洗地是早晚的事情,简中做完了,这片市场早晚要啃,估计上线前后就会开始洗白。这件事如果做好了,估计和当初sony放在黑人区的psp广告一个效果。
但是从情感上,我并不能接受。
所以,从坏的角度而言,我不希望EPIC出来分一杯羹,从最坏的角度来看,我更担心的是企鹅在EPIC的背后有着颠覆游戏业规则的野心。