有哪些采用了主线+支线同步叙事的游戏,在保证了主线明朗性的前提下,让玩家能够对支线同时感兴趣?

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  • 15

    外天楼

    远野四季王目田某达君 等 15人赞同

    博得之门2:安姆的阴影,一个主线任务的达成方式是完成多个支线任务。

    时间太久远了具体的细节可能记得不是很清除。玩家通过新手区后接到的第一个主线任务是,因为某种原因需要主角攒20000金币,同时NPC提示可以去三个地区碰碰运气,这三个地区实际上相当于三个地下城,每个地下城有自己的支线任务,属于支线的支线,完成地区任务和击杀地区boss能得到一大笔钱,我记得如果仔细搜刮的话三个地区全部完成应该能攒出30000不到40000的金币。

    我觉得这个例子比较经典一因为是博德之门2比较老,2000年的,后来生软不管是质量效应还是龙腾世纪都有博得之门的影子,二是攒钱这个任务既既具体又模糊:说具体,攒20000金币这个目标非常具体,好像给了玩家很大的自由,但实际上在这个中世纪魔幻背景的游戏里根本就没有赚钱的途径,而所有道具和怪物都是独一无二的,不存在刷这回事,没了就没了,然后在这个章节没有很赚钱的小支线,靠捡只能捡到1块2块,100、200的小钱,贩卖一般的+1,+2的魔法物品同样只能得到最多百余块的小钱,最值钱的可能是那些有专属名字的传奇物品,但是每件传奇物品上都写了这件道具的来历,这些小故事是对游戏世界观很重要的补充,物品的收藏价值特别高,反正我是不会拿来卖钱,实际上这个游戏里钱是最不值钱的。说模糊,游戏并没有告诉你怎么赚这20000块,按照提示前往三个地区玩家也不清楚自己会面临什么,通关地下城的过程充满探索感,顺便一提,这三个地区里,有一个地区里藏了个根本不应该出现在游戏前期,视觉冲击力非常强,在整个游戏里也是难度排前3的boss。另外因为玩家不知道完成每个地下城会有多少收益,而游戏又没有其它赚钱手段,玩家理所当然的会仔细搜刮每个角落,认真完成每个支线,而且和现在的某些RPG完成支线后NPC象征性的给点金币做报酬不同,在博德之门2的这个阶段,玩家相当于背着一笔债,玩家确实需要每一笔收入,在这个时候和NPC讨价还价不是出于自我满足的角色扮演,而是玩家完成任务继续游戏的实际需要。这样一个很简单的一个任务设计就既给了玩家探索的欲望,又增加了角色扮演的代入感。

    更新于 2019-02-13 00:54:13 0 条评论


  • 3

    某达君某个刚入职的小模型师

    支线不喧宾夺主:降低单个支线的流程量
    就好像《巫师3》我主线总共可能才跑了十多个小时,但做完一条支线就得花费我7、8个小时,当然会觉得支线喧宾夺主了。
    和主线故事的强关联性:什么世界观拓展啦、主要NPC人物的角色塑造啦、主线剧情背景的补充啦、用支线剧情给主线剧情埋伏笔啦,能够辅助主线的剧情统统往上加就是了。
    引起玩家的兴趣:一,巨大的支线剧情奖励(有奖励你做不做?有没有兴趣?);二,故事性的引导(《巫师3》就是这样,主线里给你讲些支线故事,然后讲到一半没了,想知道后面的事?做支线去吧。)
    单个问题解决起来都不是问题,但融合到一起就会出现奇妙的冲突:单个支线流程短就无法进行故事性引导,那么只能通过巨大的支线奖励来引起玩家兴趣;可支线奖励过于巨大则没法弄太多的支线任务(否则会大幅降低游戏难度和游戏性),可支线任务少了对主线剧情的补充又不够,没有与主线的强关联性(关联性还是有,但量太少达不到强关联),必须增加支线的流程量……
    这是死循环呀。
    于是出现了一些奇思妙想的解决办法:
    不做支线就玩不下去,比如某些题主提的《神界:原罪》。既然无法让玩家提起做支线的兴趣,那么就强行让玩家去做好了。
    还有就是AVG会出现的分支式剧情:我的支线就是主线(不是AVG也能用,就是工程量贼大),甚至有些AVG会出现所有分支会全部收束为一个主线的情况(AVG玩的也不算多,我最早玩到这种的是《Little Busters》),支线是一个故事,你玩了所有支线会组成一个巨大的主线。
    以及《魂》系列的碎片式剧情:你不知道剧情在哪里,也不知道自己做的是主线还是支线(看攻略的就当我没说),反正自己探索。
    但比较正统的去攻克这种难题的游戏也不是没有《女神异闻录5》。
    《P5》的支线任务大致分2种
    一个是主线的巨大伏笔:印象空间。
    印象空间中的支线任务其实可有可无,不去做损失也不大,但所有的支线都在提醒你这个游戏有一个叫做印象空间的游戏机制,而这个游戏机制就是主线的巨大伏笔。
    另一个是主要NPC的塑造。
    《p5》的NPC支线流程长度中等、数量中等、奖励幅度中等,总的来说中规中矩,但却运用了一个比较巧妙的好感度机制,让玩家时刻对其支线保持关注。
    发布于 2019-02-13 12:41:34 0 条评论


  • 1

    MobiusYou shall be ashamed

    EscTerratia 赞同
    老滚5(上古卷轴5)支线任务比唯一的那条主线任务(解决龙再临天际, 奥杜因准备吞噬世界)多得多, 而且有的会获得一些特殊属性的装备和技能或者其他的便利性好处. 比如主线任务需要获得上古卷轴·龙, 而这个在DLC暮光守卫的主线中也是需要获得的东西之一, 而想要获得它需要去做一个支线任务. 再比如说主线任务中龙裔最后需要去松加德消灭奥杜因, 而如果此前完成了天际内战任务并且处决了敌方的首领人物, 那么他/她会作为战死的英灵出现在松加德, 甚至可以帮助龙裔对抗奥杜因.
    发布于 2018-12-03 20:03:34 1 条评论


  • 1

    森一此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过

    细拉 赞同

    《巫师3》的支线任务确实有些喧宾夺主,但主线和支线之间是交互响应的,可以试着不做任何支线任务看主线到最后会怎样。《巫师3》主线和支线之间的影响又确实相对有限,可能和CDP的开发模式有关系,相对庞大的剧情团队因为沟通不畅的关系多少都会有些不协调。此外,CDP在做主线时会把一些相对累赘的内容改成支线,这部分则和主线有较高的协调度。


    开放世界的主支线协调则需要大量的变量结构设计。

    更新于 2018-12-03 13:52:36 0 条评论


  • 1

    KujoBuddysummer evenings

    你现在问这个问题,大家除了回答二表哥(荒野大镖:救赎2)还能怎么办?主线和支线完美结合,而且前后呼应,摩根做没做哪个支线,在尾声可以用马斯顿看到不同的结果。
    当然能满足你说的条件的,个人还推荐两个rpg:神界:原罪2(DOS2),龙腾世纪:起源(DAO),具体就不展开了,你查一下就知道这两个游戏的特点。
    其实年货信条:起源(ACO)也部分满足,我第一遍玩的时候,主线到哪我就清哪里的支线,每个区域的支线都是当地主线剧情(也就是区域boss)的补充,但你即使通关了,这些支线也都在,很影响代入感。
    发布于 2018-12-03 12:45:51 1 条评论


  • 0

    小蜜蜂question/1851911

    侠客风云传/武林群侠传

    换皮页游

    我想说剧情游戏,橙光和闪游游戏的剧情绝对赞赞赞

    发布于 2018-12-03 11:07:33 0 条评论

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