都讲 Rimworld 了,那么矮人要塞了解一下?
有个挺有名的故事叫青铜谋杀。
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玩家与系统交互进而叙事的
魔多之影里的复仇女神系统 Nemesis System
Paper,please里让玩家在道德处境和自身生存下做选择(我的战争同理)
Her Story下玩家的解密逻辑会影响故事的展开线
西部正义 玩家以自己的喜好和行为完成任务收集线索,抓捕随机的敌人
文明、王国风云 这游戏有故事么?这游戏每次是不是叙述了全新的内容
玩家间交互叙事的
A way out
这个分类好像一下子想不起来太多
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结城理 ,吊车尾
我有点理解题主想要问什么,但是我的回答是:暂时没有完全符合你要求的Story Generator。因为这个类型应该会有一定时间处于不应期。且制作难度相当大。而老外做生成类故事的理论旗手Kitfox Games其实是个铁憨憨,就他们的话半天估计半天整不出个货,不如等Tynan Sylvester的下一部作品。
那么下面是一些比较接近这个需求的答案。
Tale of Ronin
动态世界要素,主角死亡之后世界仍然运转,说明世界的体系一直存在,且也会受到主角影响。
Curious Expedition 2
游戏化成分非常重,但除了资源管理以外还是有那么点儿CYOA的意思在里面
Ostranauts
来自《NEO Scavenger》制作组睽违已久的新作。很明显底板是Rimworld嘛。
Burden of Command
拥有复杂的小队级心理系统的二战CRPG。
Six Ages:Ride like the wind
《King of Dragon Pass》续作。
Honey,I Joined a cult
《XXX Architect》
不过说到底啊,我觉得Story Generator里面还是足球经理最值得关注(?
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