关键点在于和之前的开放世界的『爽感』做坚决的斗争,将叙事与沉浸式体验上升到『文艺』的高度。
老实说,以往的开放世界就是给你一个玩耍的地方,多少有一些世界观的表达和情绪的传送,但是谁也不想得罪玩家,所以尽量的让玩家杀戮,搜集,说白了就是一个游乐场。
RDR 2定义的是一个具有高度反馈力和规则,更是有一种情绪和主题在里面的世界,并且降低玩家的爽感而努力传达。
当你在第一关的时候,与 Dutch 一伙人在荒凉西部的崇山峻岭之中飞驰的时候,你感受到的是艺术本质的魅力:表达。玩家将彻底臣服于设计者要你体验的情绪中不能自拔。
GENTOVA 1年前
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都柏林 1年前
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