以前的话终结者灾难(Endgame crisis)好像就是3个,触发条件跟危险科技有关(红色的),不一定要玩家掌握。但是路线经常是玩家自己走的路线。利维坦故事也有大战的,但是不算最大型的终结者灾难。遥远之星的故事我没玩几次,所以不敢很确定是不是有增加。勉强来说,失落帝国觉醒可能也算一个?这个的触发条件是单个国家过于强大或者太久没有结束游戏。
三个灾难其实对付起来差别不大,基本上就是挑软柿子捏。利用单艘舰船去侦察,找弱的部队打,或者在AI进攻灾难的时候反方向捡漏或者汇合作战,但是一定只打低损耗和无损坏的战斗。早前的版本我会推荐纯战列(battleship),配主炮舰载机,因为这样打击距离远,输出高,1倍灾难的时候大概80艘去打一只部队是无损的,我记不太清楚就只是参考。也可以尝试秒杀流的搭配,大量光子鱼类什么的,具体还是看个人喜好。武器类型根据灾难的种类来配,虫群没护盾,高位面的猎手用双穿武器等等,派侦察船看一下对手装备,稍微研究下就知道了。
如果你玩的难度高于或等于你自身的水平,那么你就不太可能在灾难一出现的时候就灭它。一般不建议直接攻击核心点,除非你碾压它们全部了。就算一时半会打不过也没关系的,反复消耗,把灾难的星系控制在5之内就算可以圈养了,控制在3自然是最安全的,如果低于3,灾难就会快速补充部队来**。灾难的作用当然是非常多的,以前是用于控制外交关系。2.0之后改动了移动方式,星门变成极为重要的远程移动工具,并且在开放边界的时候可以用自己的星门连接其他人的星门。因此可以利用灾难,在关键星门修大量工事,等AI的大军穿过的瞬间宣战,就轻松地进入主场模式。灾难的用法很多,而且就算调高倍率行为模式也差不多,看你的想法吧。
灾难在获得一定的势力范围后会系统性地放慢速度,所以不必紧张,太早地去战斗。“声东击西”和“调虎离山”这两个计谋都会是你的好朋友。如果总是觉得非常难打那应该是你的发展速度太落后于当前的难度了或者你调的灾难倍率高于当前的难度。其实不做死选净化者之类的,一般都不会太难,毕竟科技就算慢了也可以给人当小弟偷科技。
请问《群星》的三大灾难如何触发和应对?
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