就我所知,温泉作为地图元素,最早出现在roguelike游戏鼻祖Rogue(1980)。正如多样性和随机性是roguelike游戏的特色,玩家可以选择饮用泉水或浸蘸物品,会按一定几率触发正面/中性/负面效果。正面效果包括恢复体力、增加属性等等,负面效果包括诅咒装备、触发敌怪、属性下降等等,温泉有一定几率在使用后干涸。Android/ios平台有pathos: nethack codex可供大家体验。在后来的众多游戏里,温泉的效用随机性和多样性被剔除,设定为仅能恢复红或蓝等。
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