琴梨梨 喜欢研究游戏优化技巧 回答了问题 发布于 2018-07-28 20:45:55 如今的各种“日常任务”究竟是营收财报的解药还是玩家体验的毒药? 玩家体验的毒药。逆水寒每天都要花3小时做日常,于是根本没时间去做支线然而逆水寒的支线剧情恰恰是整个游戏里做的最好的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 琴梨梨 的更多回答 查看所有回答 求推荐纯鼠标操作的休闲游戏? Geometry Dash 只需要鼠标,而且玩法极其简单,点击就能跳跃,就这一个操作 █████████████████████████████ 逆水寒凉凉? 凉了一半吧,看程序员水平。引擎优化潜力较大,但是似乎完全没用心优化。 Steam游戏即将上线,但是发现破解网站已准备好了页面,怎么办? 破解的游戏往往都是质量比较优秀的,这些游戏也不怕盗版影响收入。 所以啦,没必要在意这些啦,游戏做的好正版盗版都有人支持,做的不好盗版都没人玩,你说是吧 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2018-07-29 如今的各种“日常任务”究竟是营收财报的解药还是玩家体验的毒药? 都是。 佩服一下,题主的直觉挺准的。 解药:提升日活。 这对网游而言尤其重要,玩家不登录,运营花招再多也没用。 需要注意的是:某些网游太火以至于不缺用户,不代表其它弱势游戏不缺用户。 不能拿个例概括全部,这样论证不严谨。 毒药:锁死最优策略。 @水杨酸 说得很对,“做完日常 ... 游鸟 回答 2018-07-28 如今的各种“日常任务”究竟是营收财报的解药还是玩家体验的毒药? 我觉得这两者都不全是。 首先,日常任务绝不是营收财报的解药,最多算是饮鸩止渴。举一个最简单的例子,你看《绝地求生》有日常任务吗?没有吧,那玩它的人数少吗?太多了好吗。所以“日常任务”对于玩家存留度的帮助非常有限,如果一个游戏不好玩,那么弄再多的日常任务,也无法吸引到玩 ... Kingfeng 回答 2018-07-28 如今的各种“日常任务”究竟是营收财报的解药还是玩家体验的毒药? 日常任务除了非常形式化的日活以外 很核心的一点是 许多后期漫无目的养老游戏 在版本更新之前给玩家一定的游戏目标 当然养老游戏的范围要更窄 而包括CSGO隐性日常的物品掉落 还是英雄联盟的首胜 等等都存在着日常的属性 而另外一点 一个合理的日常任务是增加游戏体验的核心之一 因为尤其 ...
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