评论 7

水杨酸 1年前

指正一下,《英雄联盟》从早期版本开始有每日首胜奖励,近两年加入了更多日常任务。
另外与其说玩家喜欢做日常,不如说玩家做完日常后获取游戏资源的速度就极大受限,导致受到功利心趋使的玩家相对不喜欢日常以外的游戏内容。
本质上,日常是限制玩家周期获取游戏资源总量的重要方式之一,类似的其他方式还有体力、副本重置、每日每周XX次数、定期活动等等。
同时,类似日常的资源限制系统还能提供给玩家“需要至少/平均XX天才能获得XX”做出判断的基本依据,从而产生/促进玩家的游戏内消费行为,“连续刷2周才能出的装备,只要每天开个限时副本再买2次体力,总共花30块钱就能3天出,脸黑就多刷一两天,运营亏了我赚了”。这一点网游手游通用。

世俗骑士 1年前

楼上“做完日常后获取游戏资源的速度就极大受限”说到点子上了。
明眼人都看得出来存在一个最具性价比的策略:“每天刷完日常就下线。”
我认为这个策略是非常影响游戏体验的,可谓“玩家体验的毒药”。

世俗骑士 1年前

如果你要说明:“如果一个游戏不好玩,那么弄再多的日常任务,也无法吸引到玩家。”就应该拿不好玩的游戏进行对比论证,只谈LOL和吃鸡这种火得不行的游戏,误差是很大的。

zc74560 1年前

LOL 每日首胜其实就是一种日常任务啊

游鸟 [作者] 1年前

各位说的有道理,我看法局限了,那么我补充一些。

世俗骑士 1年前

但是好游戏如“怪物猎人世界”也有日常任务和登录奖励了。唉,不知道你怎么看?

游鸟 [作者] 1年前

@世俗骑士 ‍ 不学好。

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