我爹年轻时特别爱玩游戏,什么红警使命召唤他都玩过,所以我对游戏最初的记忆就是晚上书房里劈里啪啦的声效,和电脑萤幕的闪光。我爹也不知道怎么想的,他在我六岁时就让我坐在他腿上教我去hao123上玩4399小游戏(他那时还带着我看过杀死比尔死神来了。。。)。那些简陋又好看的换装游戏,横板过关的小游戏,还有后来的摩尔庄园,洛克王国,即使当时有很多我压根玩不懂,卡关卡上好几天自己都不知道,但那些幼稚的(抄袭的)小游戏给我的童年带来了无数的乐趣。
开始接触真的“游戏”是三年级的那年去了比我大六岁的表哥家,他带我入坑了口袋妖怪绿宝石,我们对着电脑上GBA模拟器小小的屏幕玩了一整个暑假,表哥们聊着金手指,神兽之类的话题我完全听不懂,也是那个时候发现游戏不只是那些粗制滥造的网页游戏那么简单。
也是同一年,我小姨让我玩了她电脑上的模拟人生1和仙剑3,一下子打开了我的新天地。她让我入坑了模拟人生,当时我还不会用3dm下载,一次一次跑到电脑城去买模拟人生最新的光盘,就是我童年最深的记忆。现在我还在努力攒钱想弄个新的alienware去玩模拟人生3(加个几十GB的mod这游戏能让你卡到哭)(4代我玩过一段时间后就弃了,感觉游戏格局变小了,没有3代那种浸入式的感觉)。也是从那个时候起我开始玩上了主机游戏,模拟经营类和RPG至今还是我最喜欢的游戏类型。
初中后家里面条件好了起来,我记得特别清楚,那一年我爹带着我和我俩表哥去游戏机店(现在想想可能还是盗版的……),给我们一人买了一台psp。那个时候我哪见过这种东西啊,老板电脑上给我下载自带的初音未来偶像计划,王国之心(盗版的玩到一半会死机,所以很遗憾我没有入这个坑www)SEGA的梦幻之星,当然还有万恶之源,法老控的空之轨迹SC。当时真的是天天晚上躲被窝里不睡觉没完的玩。空之轨迹业界顶尖优良的美工叙事和细节给了我强烈的震撼,那时候的游戏没有一点的浮躁,没有现在日式游戏层出不穷的那些后宫向要素,勇敢的少女去找回青梅竹马的单纯故事却是那样的浪漫,也给我的审美产生了重要的引导作用,让我知道了玩游戏不是只图爽,而是要在美工剧情和游戏性这些方面有追求。
小时候玩游戏更集中于日式RPG上,真正接触到3A大作是我高中的时候了。那时刚去留学,遇到了个喜欢的男孩,他告诉了我这个世界上有游戏叫做上古卷轴,刺客信条和文明5,虽然那个人我喜欢了3年却还是没追到,但他给我打开了欧美游戏的大门。高中那几年我陆陆续续把3A大作补了个遍,那时候我的生活一直处于压抑之中,这些好像永远玩不尽的好游戏,也算是给了我个逃避现实得到快乐的出路。
然后3A大作全玩过了,我就成年了,成了现在的死肥宅wwwww。这么一路下来,游戏真的对我的审美和价值观的塑造上产生了非常大的作用,现在3A大作剧情太流水的那种我也不爱玩了,更多在挖掘那些独立工作室出的小众神作。
审美无高低,但一定会不同。没有和游戏伴随长大的人会告诉你荒野大镖客无聊,会说氪金游戏和王者荣耀才好玩,我能理解他们,但可能我就一辈子和他们的审美观不一样了吧。我未来如果有孩子,ta对游戏行业感兴趣的话,我一定会毫不犹豫地鼓励他去尝试,因为我很认同游戏是第九艺术的说法,它确实带给了无数人很多超越娱乐的意义。而且对于我们这一代来讲游戏还更多是娱乐,未来也许真的能诞生称为艺术品震撼全世界的游戏也不一定。
最后感谢这个帖子给了我这么个回溯童年的机会,让我想起了很多已经忘记的美好又单纯的记忆。其实虽然说的是游戏,但这些就是我已经走过的人生啊。