steam 归根到底是一家欧美企业。他们的很多思路是被迫跟着欧美的主流思潮和相关法律走的。在文化上和东亚差别很大。个人现在在欧洲生活。但依然完全无法理解他们的理念。
举一个例子。异度神剑二。东亚和欧美是两个版本。欧美的版本不包括中文和日文。在欧美的文化环境中。异度神剑二被认为涉及儿童色情。所以做了些许阉割。在中国和日本的法律中。无论是奸淫**罪还是猥亵儿童罪,儿童都指的是,十四岁以下的,无民事能力的人。而欧美认为的儿童【Child】包括一切十八岁以下的未成年人。二次元风格显然会导致角色看起来低龄化。这就导致了欧美文化会把他们一概归为儿童色情【现在很多国人受了欧美的影响。也开始故意模糊,未成年人,和,儿童,的区别。但在中国和日本法律中。两者完全不同】。更不要说中日玩家都对,高中生,这个人设有着很高热情。无数游戏和动漫都设定成了高中生。而高中生一般是 16 - 18 岁。在中日不算儿童。但依然未成年。这就进入了欧美的雷区。既然连任天堂的游戏都难逃被阉割。更何况直接上色情内容的小黄游呢。
个人不是很能理解欧美的文化环境,虽然自己在这边生活了很多年。据个人观察。这边的人未成年的性行为远远多于国内【比如宫颈癌疫苗上了大学保险公司默认就不给报销了。因为发生过性行为后接种,很大概率就无效了】。高中生的穿着也远远比国内,甚至日本暴露。但就是如果有公司想搞个二次元高中生穿着性感。就必须严打。就是这么一种状态。换句话说。在这种文化氛围中。金瓶梅最多加个 18 禁的标志。但红楼梦就涉足儿童色情了。像国内玩家津津乐道的李逍遥和赵灵儿的爱情故事。一下子踩了儿童色情【赵灵儿洗澡】和童婚两个雷区。这里的儿童其实指的都是未成年人。而非中日语境中的十四岁以下的儿童。从这个汉语翻译就能看出。欧美的文化习惯已经慢慢渗透进了国内。混淆了儿童和未成年的区隔。可见其影响力之大。在这种背景下。作为大平台。steam 受到的压力可想而知。或许未来只能指望曝光率较低的小平台维持这些内容了。
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补充另一些可能相关的内容。欧美现在有一种建构主义思潮。比如绝大多数中国人,认为男人女人是天生的,由第一性征决定的。这是写在健康教育课本上的内容。而建构主义者认为,男女是社会文化塑造出来的自我身份认同。正因此他们一定要去纠正这种文化塑造。认为只有这样才能建构出正确的男性,女性,以及男女关系。类似地。中日的法律更关心人的性成熟,第二性征出现这个生理发育。人性成熟以后的性行为,就变成了自决的事情。而所谓性教育,也着重于,生理结构,安全套使用等等知识性传授。而建构主义者依然认为性是一种社会文化的产物。只有纠正这种塑造。才能使社会存在正确的,性秩序。而显然。这种塑造的关键时期是 14 - 18 岁的青春期阶段。这种建构主义理念导致了未成年色情问题的敏感性。相当于这个年龄的人还属于建构阶段。还不具有独立地,选择性,表达性,的能力。建构主义者非常关心人类行为的建构作用。这种对建构的解读形成了他们想传播的道德规范。而在不接受建构主义的人看来。这些道德规范不过是意义不明的枷锁。在中日流行的本质主义和欧美崛起的建构主义无法协调的现实情况下。这种差异会在多方面存在。
雷卡特 1年前
啊..仙剑1当年玩时就发现不能拿现代思维来看了.偷看洗澡和若无意外就双飞这种明显更服务男性剧情哪有多少妹子会觉的很爽...只是个人还是比较宽容的,知道这种性别上趣味是目前人性底子上的东西堵也不见的好
陰陽魚 [作者] 1年前
此外我並不覺得,哪有妹子會爽,這個推測成立。據我所知仙劍的女性粉絲非常多。在我十多年前還在上初中的時候班裡就有很多女生對這款遊戲津津樂道。甚至我第一次玩仙劍。還是我表姐推薦的。我猜她肯定不是想鼓勵我去同時勾搭班裡幾個女同學。人的心理很難捉摸。而遊戲嘛。本來就是開心就好。
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雷卡特 1年前
陰陽魚 [作者] 1年前
雷卡特 1年前
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