以前有考虑过类似的珠峰题材,当时想象的是类似《奇妙探险队》或者《这是我的战争》的带点随机性的游戏。
因为了解过珠峰登山的历史,有很多登山者其实永远留在了那里,因为极寒的天气也不会腐坏,其实游戏会偏向于带点恐怖和刺激,同时是需要勇气的冒险者的体验这种感觉。
攀登珠峰的玩法设计里除了登山的动作设计,还有资源的配置,精力的协调以及伙伴心理要素的稳定等等。当玩家经过合适且起伏的心理压力曲线后,我想最终成功登顶的成就感是相当大的。
封丘县令 痴迷交互叙事
回答了问题 发布于 2020-12-05 13:44:58
以前有考虑过类似的珠峰题材,当时想象的是类似《奇妙探险队》或者《这是我的战争》的带点随机性的游戏。
因为了解过珠峰登山的历史,有很多登山者其实永远留在了那里,因为极寒的天气也不会腐坏,其实游戏会偏向于带点恐怖和刺激,同时是需要勇气的冒险者的体验这种感觉。
攀登珠峰的玩法设计里除了登山的动作设计,还有资源的配置,精力的协调以及伙伴心理要素的稳定等等。当玩家经过合适且起伏的心理压力曲线后,我想最终成功登顶的成就感是相当大的。
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