梦幻西游“老玩家”。从大话西游开始,到梦幻西游,其实大概也就玩了有3-4年,小学初中阶段,住校,也就周末能够玩一玩;止于100级左右,造出了第一把“光武”之后感觉失去了动力就没怎么玩了。。
历史地位就不谈了,我也不是什么资深游戏人或者媒体人,不过玩网游比较早接触回合制较多也比较喜欢,对比一下说说对梦幻西游的印象和感受。下面的内容大多是个人观点,对比的也是我玩过的游戏,可能有偏颇甚至谬误,欢迎指正。
先说说优点。
首先,在大话西游成功的基础上,继承者梦幻西游可说是站在巨人肩膀上,同时梦幻西游的画风相比大话西游更讨喜一些,在制作角度看也比较保险,和当时整个游戏休闲的氛围很搭;
其次,与石器时代、魔力宝贝等前辈相比,梦幻西游在核心系统完善的同时,具有更丰富的玩法(捉鬼,封妖,挖宝,跑镖,帮派跑商等等),更多的活动,还有了日常、周常的雏形(每天前X个X任务双倍,每周14小时双倍时间等),阶梯式的任务收益也对玩家的游玩时间有足够保障;
最后,也是我认为梦幻西游最成功的地方,那就是他的经济系统。通俗点说,所有你需要的东西,召唤兽相关,装备相关,都可以在游戏里“打出来”,而几乎所有想要出掉的东西,都有庞大的市场需求等着,即便是路上捡到的垃圾装备、抓到的属性一般的宝宝,都有消费市场(师门,环任务等),连点卡也可以通过官方媒介进行售卖;官方活动、日常等都有一定的产出,而技能修炼等又会消耗掉大量的游戏币,使得总体维持一个平衡、稳定。
然后是我认为的一些槽点。
对新人可以说是非常不友好,当时刚出飞升的时候,满级150的人都不是很多,更别说还在几十一百级徘徊的人了;刷怪升级、活动的收益都是基于队伍人数,换言之组不满的话收益会下降,而老服务器想要找到足量的低等级玩家一起组队并不容易。这一点,后来推出的老带新奖励机制和追赶机制,在一定程度上解决了这个问题,但总体而言还是会给新手一种一辈子都追不上的感觉。。
然后就是,这个游戏越来越肝,好不容易把等级追到100级了,发现要把门派技能升到和人物等级相当的话仍需要大量的经验值,同时还有大量的游戏币;除了门派技能还有生活技能要点,还有修炼要点;想要提高任务效率,还得弄一只不俗的宝宝。。。把这些弄齐了,也只能勉强算“小康”,还有极品装备,房子,孩子,法宝等等等等。
很多人说梦幻西游这个游戏很烧钱,不适合穷人玩,我觉得吧,其实完全没毛病只是贫富差距越拉越大,老玩家滚起来雪球之后高枕无忧而新玩家却难以立足。而对于游戏时间本就不多,每周14小时双倍都花不完的人来说,还要花时间去赚钱保证花销,而金币收益实际上也与等级成正比(这是正常现象);在老服务器,想要升级、任务、活动,要么自己五开,要么花钱;不烧钱的新玩家,毫无游戏体验可言。有钱的玩家玩游戏,没钱的玩家被游戏玩。
梦幻西游始终是国产回合制网游毫无疑问的霸主,以至于很多后来者都会“借鉴”他的风格、设定、模式、玩法等,甚至名字;至于他是不是国产端游的第一,见仁见智吧。
毕竟回合制这种模式本身就已经有点过时了,梦幻西游还能保持热度多长时间确实难说。但是不可否认的是,这么烧钱的游戏,用户黏性肯定相对较强的。
春娇 1年前
困于回合制所能及的上限
黄骢骢 [作者] 1年前
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