为什么超凡双生口碑不如暴雨?

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  • 3

    不稳定化合物INTJ

    KeanuReeVmilkman逆转 赞同

    我的主观体验,超凡双生没有暴雨代入感强,游戏节奏不太好,操作性极差。

    超凡双生的结局和中间的剧情没有关联性,结局直接让玩家去选择,而不是根据剧情走向生成。这样直接减少了玩家的代入感。

    剧情被切得太碎,并且反复闪回,主角最后解释是自己的思维比较凌乱。我不知道是否是策划故意这么做,但是给我的感觉就是烦躁。一个场景持续多久突然就穿越到另一个场景里去。把游戏体验也切得稀碎。

    超凡双生没有像暴雨一样提供人物心理提示,有时候会让玩家不知所措。这样会拖长游戏节奏。

    暴雨至少提供了两种视角切换,而超凡双生是固定视角,难以控制。

    超凡双生的战斗场景没有按键提示,完全靠人物动作去判断出招,让大部分都没有专业运动基础的玩家通过人物肢体去判断如何操作,这是非常困难的事情。

    故事中多次明示,未来两界会爆发战争,结果结局告诉你这些故事与本作无关。

    最后,剧情有不少冲突的地方,比如序章中的剧情应该是在黑太阳之后,而Nathan在黑太阳中可能会死却出现在序章中。

    发布于 2020-07-12 00:23:25 0 条评论


  • 1

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    灰汐thEOry 赞同

    暴雨的节奏比较快,毕竟讲述的是比较紧凑的时间范围内的故事。而超凡双生从时间上来看跨度就比较大了。电影往往比电视剧更能抓住观众,因为电影是紧凑的,是持续两个小时的兴趣曲线的波动。相比之下很多电视剧中间漏看了一两集,对观众体验也谈不上有很大的影响。

    非线性叙事有非线性叙事的优势,想要做好也有困难。不过这就是另外的话题了。总的来说,超凡双生的代入感不强(相对而言)是事实。

    该如何分辨代入感强不强或者游戏内容紧凑不紧凑?我觉得就跟电视剧一样吧——如果有一两集你漏看了,但你感觉也没什么影响,我认为这样的作品还是需要稍稍微调一下的。

    发布于 2020-07-14 08:50:12 0 条评论

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