柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰 回答了问题 发布于 2018-04-18 02:32:03 手绘风格/扁平风格/像素风格 的游戏你更喜欢哪一种? 什么类型的游戏更分别适合这些画面风格? 三种里面最喜欢 像素风的游戏,但是偏精致一点的像素画风,其实说白了更象是16位街机的画风 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 1 姜浩然 1年前 我喜欢拳皇的画面 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 火鸦 回答 2018-04-17 手绘风格/扁平风格/像素风格 的游戏你更喜欢哪一种? 什么类型的游戏更分别适合这些画面风格? 像素风格推荐一下泰拉瑞亚,星界边境
柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 火鸦 回答 2018-04-17 手绘风格/扁平风格/像素风格 的游戏你更喜欢哪一种? 什么类型的游戏更分别适合这些画面风格? 像素风格推荐一下泰拉瑞亚,星界边境
姜浩然 1年前
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