菊开几世 偏好战棋游戏,不喜欢FPS。 回答了问题 发布于 2018-03-12 09:30:45 任天堂明星大乱斗(Switch版)会有什么设计和玩法的新突破? 甩手柄? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 任天堂明星大乱斗DX Super Smash Bros. Melee 2001年11月21日 9.0 (4) NGC 关注 想玩 玩过 不感兴趣 任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 2014年9月13日 9.0 (10) 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 任天堂明星大乱斗 Super Smash Bros. 1999年1月21日 9.4 (7) N64 关注 想玩 玩过 不感兴趣 任天堂明星大乱斗X Super Smash Bros. Brawl 2008年1月31日 8.8 (5) Wii 关注 想玩 玩过 不感兴趣 任天堂明星大乱斗 for Wii U Super Smash Bros. for Wii U 2014年11月21日 8.0 (23) Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菊开几世 的更多回答 查看所有回答 如何看待《死亡搁浅》现在的评分情况? 评论差异这么大,不就是小马过河。自己玩一玩不就知道了吗。 我觉得现在网络风气很奇怪。我觉得这个东西好,你也要觉得这个东西好;我觉得这个东西垃圾,你说他好你就是找喷。 IGN当时给蔚蓝10分,怎么没有玩不下去的人跳出来说垃圾呢?还是因为热度没那么高。 如果真要一个公允的评分, ... 即时战略游戏为什么要有人口限制? 对于即时战略而言我觉得,机能限制大过战略资源 文明,英雄无敌这种SLG还能慢慢算回合,即时战略可是要求实时的单位间交互,你看现在那些弱智一般的寻路就懂了 真要限制资源,该连建筑一起限制(然后就不会有星际2城市化这种东西了 如何设计“生存游戏”后期的游戏内容? 就我作为一个玩家的角度来看。 如果设计师要从数值上限值我,控制产出,让我产生打工的错觉,我会选择修改器。 如果用概率来限制,让我刷一个很难得到的东西,我会选择修改器。 我赞同的如高票所说: 第一种方法在我看来是更加治本的方法,也有利于形成更加良好的游戏生态。从根本上也是 ... 该问题的其他回答 方程 回答 2018-03-28 任天堂明星大乱斗(Switch版)会有什么设计和玩法的新突破? 说句心里话, 我很期待能来一把像《火影 木叶的忍者英雄们》到《火影 究极忍者风暴》那样的、玩法从2D变到3D的彻底进化。 虽然我想这愿望即使能成真,也极可能只是毁系列而已。 叔音OKATU 回答 2018-03-12 任天堂明星大乱斗(Switch版)会有什么设计和玩法的新突破? 我是觉得X时候的 亚空间的使者很好玩,但是樱井的意思是太专注这个剧情模式导致X的平衡度不行。。。。 这次NS大乱斗的感觉肯定是想要剧情模式。。。但是希望。。。也有一些,只不过如果樱井像继续让大乱斗走EVO格斗项目的话,恐怕只是加入新人物和平衡度了。。。 令狐大葱 回答 2018-03-12 任天堂明星大乱斗(Switch版)会有什么设计和玩法的新突破? 我的期待是加入体感,和老任arms的角色参战。 芫荽丶 回答 2018-03-12 任天堂明星大乱斗(Switch版)会有什么设计和玩法的新突破? 根据目前提供的情报反正也猜不出什么…E3老任可能会放出Smash的宣传视频吧(大概) 首先BotW林克和奥德赛马里奥登场是板上钉钉的事情,其次家庭模式加入体感也是毋庸置疑的(任天堂从wii时代开始在体感游戏上深耕了这么多年,WiiU的替代品NS上的游戏不带体感天理难容),其余的话,利用景 ...
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