Ubi终于找到这么多年来刺客信条的强项了。虽然游戏玩起来也就这样,但是场景真的很漂亮啊。让人充满了逛街的欲望。不过需要指出:这里的逛街和一般意义上的游戏上的“探索”是两回事。游戏中的“探索”往往伴随着风险和奖励,而逛街则并不包含,是纯粹休闲的娱乐体验(有时还伴随着增长知识……)
至于开放世界的标配。如果这是在2017年之前,我或许会以为既然你们开放世界做来做去也就这样了,不如老老实实做旅游模拟器。然而现在,开放世界作为游戏,而非模拟器,标配已经很明确了,即:
由场景本身提供引导。即探索的驱动力是场景本身的一部分(比如高塔,山峰,狼烟)而非任务驱动或玩家本身的惯性思维驱动。
由场景本身提供障碍。地图应精心布置以让玩家到达每一个预定目的地皆要煞费功夫而不是无脑跑路。
由场景本身提供奖励。到达玩家因场景的吸引而预设的目标后的奖励,不是简单的宝箱或是触发支线剧情,而是柳暗花明又一村,即发现之前因障碍而无法看见的新的场景吸引点。
当然发现之旅确实某种程度上给了以往那些模拟现实世界的“开放世界”与真正意义的“开放世界”(或者可以叫OpenAir)以核心乐趣的区分。和题主一样,我愿意玩刺客信条或者看门狗,真的不是因为游戏有多好玩,而是可以逛街,中二一点叫“足不出户探访大千世间”。那么抛去弱项,强化优势是一个很不错的选择。以后这类游戏也许也会以此为契机,被人称为仿真世界吧。
如何评价《刺客信条:起源》新推出的『发现之旅』?它会不会成为以后开发世界游戏的一个标配?
我个人真的是爱死这个功能了。
我玩开放世界游戏, 最大的乐趣就是在世界里旅游 逛街 探索,战斗、任务、剧情都是其次。
发现之旅模式不仅满足了我的这个愿望,而且还有权威的导游指引我更科学合理细致的去旅游,更好的了解景点背后的故事。
大家怎么看呢?
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