既然只说正作,而暂时不提同人的话,那么结果就显而易见了,东方Project系列当然是小众游戏。
以下援引天朝第6回东方人气投票的结果。在参与投票的7749人中有3259选择在正作游戏中更喜欢STG,若除去“都喜欢”的敷衍回答,则在参与投票的人群中喜欢STG的人要远超格斗作。
再次统计,在4549名本次参与投票的人中已通关永夜抄的约有4817人,风神录4099人,而绯想天2518,非想天则2631人。由于通关难度选项属于多选,所以出现了统计数量比本体还多的状况,不过这不会有过多的影响。除去星莲船这种个例以外,投票者通关STG作的人数要远大于格斗作,玩家对通关STG的热情也要远大于格斗作,即便格斗作的EN难度要远远小于STG。
再次统计,还是这约莫7000人当中,玩过天空璋的人有4199人,约占一半。
总之,就参加这次投票的人而言,深入STG的人要比格斗作明显地多。至少对游戏有兴趣投票的人占4500/7000,比起日本方面第14回人气投票的11000/32000比例倒是高出不少。这个现象我认为是现今天朝车万过气导致的玩家优化所致,虽然在同人领域人气不高,但同时也赶走了一些伪厨小鬼,使留下来的人至少还能玩过游戏。
不说这个,就这投票结果而言,我感觉实际上东方游戏的受众以STG为主,总共也就5000人左右,乐观一点翻个10倍,5W人。steam上天空璋的销量3w3,至少有2W出自中国玩家,我相信最多也不会超过5w人了,因为70%买来天空璋的人都只是毫无意义又愚蠢的信仰充值,然后从来都放着不玩。
就算把那些碰过E就不玩的人也加上,再翻个10倍,50W人。吃鸡steam今天在线人数峰值220W,总注册玩家数量早已超过3000W人,车万和这些大众游戏相比,真是提鞋都不配。
当然,详细数据我这个圈外人肯定没有,以上基本都是无责任瞎猜,想要知道详细规模不如去找串仙。
东方Project游戏的实际玩家受众有多大?
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