东方Project游戏的实际玩家受众有多大?

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  • 8

    细拉

    难瓜琪露诺 等 8人赞同

        既然只说正作,而暂时不提同人的话,那么结果就显而易见了,东方Project系列当然是小众游戏。

        以下援引天朝第6回东方人气投票的结果。在参与投票的7749人中有3259选择在正作游戏中更喜欢STG,若除去“都喜欢”的敷衍回答,则在参与投票的人群中喜欢STG的人要远超格斗作。

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        再次统计,在4549名本次参与投票的人中已通关永夜抄的约有4817人,风神录4099人,而绯想天2518,非想天则2631人。由于通关难度选项属于多选,所以出现了统计数量比本体还多的状况,不过这不会有过多的影响。除去星莲船这种个例以外,投票者通关STG作的人数要远大于格斗作,玩家对通关STG的热情也要远大于格斗作,即便格斗作的EN难度要远远小于STG。

        再次统计,还是这约莫7000人当中,玩过天空璋的人有4199人,约占一半。

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        总之,就参加这次投票的人而言,深入STG的人要比格斗作明显地多。至少对游戏有兴趣投票的人占4500/7000,比起日本方面第14回人气投票的11000/32000比例倒是高出不少。这个现象我认为是现今天朝车万过气导致的玩家优化所致,虽然在同人领域人气不高,但同时也赶走了一些伪厨小鬼,使留下来的人至少还能玩过游戏。

        不说这个,就这投票结果而言,我感觉实际上东方游戏的受众以STG为主,总共也就5000人左右,乐观一点翻个10倍,5W人。steam上天空璋的销量3w3,至少有2W出自中国玩家,我相信最多也不会超过5w人了,因为70%买来天空璋的人都只是毫无意义又愚蠢的信仰充值,然后从来都放着不玩。

        就算把那些碰过E就不玩的人也加上,再翻个10倍,50W人。吃鸡steam今天在线人数峰值220W,总注册玩家数量早已超过3000W人,车万和这些大众游戏相比,真是提鞋都不配。

        当然,详细数据我这个圈外人肯定没有,以上基本都是无责任瞎猜,想要知道详细规模不如去找串仙。

    更新于 2018-02-20 00:46:23 1 条评论


  • 2

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    Redstone 赞同

    接触ACG界的几乎可以默认都知道东方Project,莫名其妙被归为邪教成为谈资;

    一年两次CM,每年一次例大祭,近年来热度虽有降低但生命力仍然很强;

    玩同人游戏的几乎都会接触到车万相关作品,无论正作、黄昏边境作品或是其它同人游戏;

    THD,商业音游供曲,东方音弹游戏,东方音射击(这俩都没后续了)

    去年开始上steam,日本海外受众再扩充;

    最后说STG正作,国内知名度和受众数量可能仅次于假雷电3(常被奉为童年记忆宇宙神作的Demonstar),什么式神之城怒首领蜂虫姬绊地狱捕鱼达人噫咔撸嘎都根本没听说过,“哎我跟你说东方可难了满屏子弹根本没法躲还有你知道不这游戏还用了死亡华尔兹的配乐老牛逼了(边说边抱Bmiss)”。盗的老图摆上来:cdeac8115785530f81870198385e1003.jpeg由东方Project正作入STG坑的玩家很多,但鲜有玩街机STG最后却专注于东方的,看看蜂吧和东方吧的人数比大概就是这两类玩家的人数比(看了确实是有点吃惊,就是按只有一半人接触过正作,这比例也有点悬殊)。

    所以说结论嘛,当然

    是小众游戏了,

    毕竟连玩个黑暗之魂都能说自己玩小众游戏,不玩农药不玩吃鸡不去挽船新版本还好意思说自己大众?

    认真地说,我觉得就是一般的STG也不算小众,大概只有像DCS这种看完了教程,玩时候还得手捧500多页说明书的东西——门槛堪比城墙、并不留情面筛出极少数真爱玩家的游戏,才配算得上是小众吧。

    发布于 2018-02-20 02:16:46 0 条评论

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