算,roguelike游戏按玩法看,算是考验策略、战术、管理、运营的一类游戏,咳……这里的roguelike只指的是经典RL游戏,像那种无脑杀无脑冲根本不能算RL。
非回合制很难体现策略、管理、运营一体的模式,举个例子,nethack里除了知道如何应对各类怪物外,还必须要有运营精神,这是各类攻略都很少提到但是又很重要的地方。因为背包格子有限、负重也有限,必须要有取舍,身上带什么必须要有清晰的把握,不熟的玩家经常会发现事到临头没做好准备;几乎是必须在城堡层前找个基地来保存暂时用不到但是又很重要的道具;放在哪里最方便(献祭、跑路等);放在哪里最安全等。玩家拿到一个物品,就要考虑“这个我现在能用到吗?以后能用到吗?要不要放在基地?值不值得专门跑一趟回去?如果以后能用到我放在哪里最优?”等鸡毛蒜皮的问题,都需要大量的时间来思考,甚至在不玩游戏时都要花额外时间来优化游戏路径。如果不是回合制,在有限的时间内,恐怕没人能拿出完美的解决方案。
当然开发商可以免去这些琐碎的细节减小游戏难度,但是我认为,一个游戏到了只需要无脑冲就能通关时,就没资格叫roguelike了。
回合制究竟算不算Roguelike的一个重要要素?
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