Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译 回答了问题 发布于 2018-02-09 13:48:45 做一名手机游戏策划和客户端网游策划有哪些不同? 参与过PC的MMO 现在做移动端项目千差万别的核心总在于键鼠式交互转向触摸式交互学问太多 也在学习中 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
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Rico_Se7en 的更多回答 查看所有回答 有没有那种恶搞、meta、致敬、梗多的量大管饱的游戏? West of Loathing 号称火柴人老滚 只要你对语言梗有所理解 这游戏简直是宝藏 【不理解也没事 欢迎用我翻译的汉化 黑暗之魂3中是有平行世界的设定吗? 首先 没错 黑魂的世界观中就包含了平行世界 从黑魂1开始就有明确介绍过 罗德兰是世界汇聚之地 这里的时间是静止的 到了魂3的洛斯里克也是如此【和罗德兰其实是同一片地区 因此在DLC2里才会有“聚集地”的概念 并同时出现了魂1的火鸡场和魂2的堆土塔等地标 因为在背景设定上这里的世界流动 ... 黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗? 首先,碎片化叙事是魂系列既定的叙事手段,包括且不限于文本、场景、战斗中的种种体现。装备描述只能说更多是为其服务,而非驱动。 其次,黑魂从分类上来说属于欧美式RPG,即你扮演的不是某位特定角色,而是玩家自己所创造的角色。仅从这一点而言,用相对宽泛的自由度做差异化是必要的。 ... 该问题的其他回答 一个手残的动作游戏爱好者 回答 2018-02-06 做一名手机游戏策划和客户端网游策划有哪些不同? 学习如何正确得骗氪 农药就是一个很好的教材,骗氪的集大成之作