一个手残的动作游戏爱好者 我曾经是个刺客,直到我膝盖中了一箭 回答了问题 发布于 2018-02-06 23:07:25 做一名手机游戏策划和客户端网游策划有哪些不同? 学习如何正确得骗氪农药就是一个很好的教材,骗氪的集大成之作 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 一个手残的动作游戏爱好者 的更多回答 查看所有回答 RPG手游若进行颠覆性改革是否是一个可行的新方向? 我很抱歉没说清楚问题的意图,其实关于问题我是有部分思路的,但我不确定是否可行,同时因为本人是高三党的原因所以没有时间对问题进行精确的描述,以下是我个人的思路: 传统RPG的关键元素是冒险,我并不想否认这一点,恰恰相反我的构想的核心就是通过改善游戏系统来增强冒险体验。 取 ... 你见过哪些让玩家对配角产生情感的有趣的、好的方法? 首先,玩家这个词很模糊,是指进行操作的PLAYER,还是指**作的protagonist 如果是前者 让player产生感情的前提是让player能够记住,印象无论好坏 █████████████ 如果是后者 那是剧本问题,我不会。 这个草稿砸手里好久了,就这样吧 有哪些可以不杀一人通关的潜行游戏? 细胞分裂6,刺客信条如果不算剧情杀的话其实也可以零杀通关(全程潜行击昏),冥河(这玩意主角正面攻击力约等于零,完全靠潜行击杀或是玩捉迷藏,剧情杀的话同上) 该问题的其他回答 Rico_Se7en 回答 2018-02-09 做一名手机游戏策划和客户端网游策划有哪些不同? 参与过PC的MMO 现在做移动端项目 千差万别的核心总在于键鼠式交互转向触摸式交互 学问太多 也在学习中
一个手残的动作游戏爱好者 的更多回答 查看所有回答 RPG手游若进行颠覆性改革是否是一个可行的新方向? 我很抱歉没说清楚问题的意图,其实关于问题我是有部分思路的,但我不确定是否可行,同时因为本人是高三党的原因所以没有时间对问题进行精确的描述,以下是我个人的思路: 传统RPG的关键元素是冒险,我并不想否认这一点,恰恰相反我的构想的核心就是通过改善游戏系统来增强冒险体验。 取 ... 你见过哪些让玩家对配角产生情感的有趣的、好的方法? 首先,玩家这个词很模糊,是指进行操作的PLAYER,还是指**作的protagonist 如果是前者 让player产生感情的前提是让player能够记住,印象无论好坏 █████████████ 如果是后者 那是剧本问题,我不会。 这个草稿砸手里好久了,就这样吧 有哪些可以不杀一人通关的潜行游戏? 细胞分裂6,刺客信条如果不算剧情杀的话其实也可以零杀通关(全程潜行击昏),冥河(这玩意主角正面攻击力约等于零,完全靠潜行击杀或是玩捉迷藏,剧情杀的话同上) 该问题的其他回答 Rico_Se7en 回答 2018-02-09 做一名手机游戏策划和客户端网游策划有哪些不同? 参与过PC的MMO 现在做移动端项目 千差万别的核心总在于键鼠式交互转向触摸式交互 学问太多 也在学习中