《Slay the Spire》有哪些厉害的Combo?

1 条评论


  • 6

    波波特歌剧/克苏鲁/Steam/昆特/炉石

    Maenerrons波波特 等 6人赞同

        2018.2.6 静默猎人第一次通关纪念!小刀贼强无敌!(如果没有遇到时间老人)    

        盗贼终于也爬塔成功了,玩的是小刀贼,所以决定再来更一波小刀贼的combo,老规矩,卡牌效果以升级版为准。

        核心卡 I:精准,1费能力,小刀的伤害增加5。小刀贼最最最最核心的卡,没有它小刀的伤害根本不够看,这没啥好说的,没有它,想打伤害就只能变成外挂小刀体系的力量贼了(有这套路么……)

        核心卡 II:无限刀刃,1费能力,固有,在你的回合开始时增加1把小刀到手牌。“I am the bone of my sword......” 小刀的稳定来源,升级后的固有属性完美防鬼抽

        核心卡 III:斗篷与匕首,1费技能,获得6点格挡,增加2张小刀到手牌。我一直以为小刀贼的核心就是精准与刀刃,直到我见到了这张卡……这张卡最大的优点在于前期见到可以无脑抓,毕竟未升级版依然是1费6格挡完爆防御,而赠送的1张/2张小刀又是稳定输出,能打能奶。前几张抓精准可能会担心多了张废牌中途崩,但斗篷与匕首绝对是你渡过前期的好伙伴。

        添头 I:刀刃之舞,1费技能,增加3张小刀到你的手牌。大部分情况下不如斗篷与匕首,可是架不住他直接送了我一张升级版不抓白不抓嘛,相比而言输出更加强力一些。

        添头 II:钢铁风暴,2费技能,丢弃所有手牌,每丢弃一张牌,在你的手牌里添加一张升过级的小刀。这个才是真正的强力输出,费用略高是缺点,搭配一张摸4弃1的杂技使用很强力,但是直接占掉3费了,手牌多而格挡压力不重的时候可以打一波大爆发,毕竟配合精准的话每张小刀都是11伤。

        添头 III:终结技,1费攻击,本回合每打过一张攻击牌,就造成1次8点伤害,其实我是比较喜欢攻击全用0费然后把费用留给格挡和过牌的,可是架不住他直接送了我一张升级版不抓白不抓嘛*2,这张我是最终boss前的最后一个小怪身上抓的,他的贡献就是有一次打出了9*11的伤害(强无敌,毕竟小刀是攻击牌

        添头 IV:涂毒,1费能力,每次攻击造成未被格挡的伤害,就给予一层中毒。这张卡也是可有可无,权当补伤害用的,但是多拖几轮的话毒伤还是挺可观。然后……是的,可是架不住他直接送了我一张升级版不抓白不抓嘛*3……

        配合遗物:

            1. 忍术卷轴,战斗开始时增加三张小刀,说实话我觉得用出不是特别大,起手没抓到精准的话三张小刀的伤害也就那样了……当然了如果有不休陀螺,可以考虑起手扔进弃牌堆准备连营。

           2. 钢笔尖,你每打出的第10张攻击牌会造成额外伤害。其实小刀贼没有什么爆发伤害特别高的单卡,所以翻倍一般也就是把小刀的十几翻到二十几而已,但是基本上两三回合就能触发一次的翻倍还是聊胜于无的。

        已经有朋友看了我说的防战之后把时间老人打过去了,祝各位抓了小刀贼的朋友们一辈子也见不到时间老人23333

    -------------------------------------原答案分界线----------------------------------------------

        想先说句题外话,爬塔为啥不出移动端啊= =感觉贼适合,每次上课无聊都想在ipad上玩

        说实话本人还是个爬塔菜鸡……但是鉴于第一周目打战士就直接通关了(但也是迄今为止唯一一次通关……)我觉得我还是有点发言权的(防战强无敌!

        我第一次玩的是护甲战,很幸运地很早就拿到了足够的combo卡,感觉这个对新手来说是比较好过关的套路。

    ------------------------------------随手打的分界线---------------------------------------------

    (试了一下图片太多就干脆一张都不放了,以下说的卡都是升级版)

        核心卡 I :壁垒,2费能力,效果是格挡不再回合开始时消失。这张卡说是护甲战核心卡我觉得一点也不过分吧,毕竟护甲战没有贼或者烧牌战那种一张接一张疯狂一回合打牌的能力,所以多余的护甲能保留下来就显得至关重要,这张卡一出基本上每回合就安心叠护甲就好了。

       核心卡 II:全身撞击,0费攻击,造成你当前格挡值的伤害。这张卡我觉得不如翻译成盾猛2333333,几乎就是护甲战唯一的进攻手段(当然了一般情况下打击都去不光呢,这里只考虑卡组最精简的情况),在护甲叠上天的情况下一发入魂。

        核心卡 III:金属化,1费能力,回合结束时获得4点格挡。嗯,1回合4点确实不多,但架不住卡组里两三张金属化轮流使用啊=- =,格挡的重要来源之一,尤其是卡组里废牌还比较多容易鬼抽的时候。

        接下来的卡都是添头,缺一部分问题不大但是依然适合被抓进来的卡。

        添头 I:武装,1费技能,获得5点格挡,在本场战斗中升级手牌中的所有牌。叠盾+升级,总的来说还是不错的,尤其是当你并没有买到神化的时候(

        添头 II:势不可挡,2费能力,每当你获得格挡时,对随机一名敌人造成5点伤害。说实话这卡的伤害其实还是不错的=- =只是在盾猛面前显得有点不够看而已,但是我当时通关的时候比较后期才抓到盾猛,之前的主输出全靠它了。

        添头 III:火焰屏障/岿然不动。 这俩一个是加16护甲并本回合反弹6,另一个是加40护甲并消耗,都是单纯的叠甲手段,可以帮你更快把乌龟壳给撑起来=- =

        添头 IV:遗物,铜制鳞片,每当你受到伤害的时候,造成3点反伤。高护甲纯挨打的卡组有点反伤总比没有好嘛。

        添头 V:遗物,针线,获得5层多层护甲,这个其实相当于自带一个半的金属化了,而且以护甲战的叠甲,多层护甲挺难被打掉的(通常combo摸上来之后还能剩个三四层,也是不错的了。


        以上就是我唯一通关的卡组所实践出来的可用combo(哭,毕竟还是弱鸡所以哪里说错了望不吝赐教,别的combo我也不是不知道,只是一没通关二老是没抓齐实在是不好意思说hhh所以就这样吧

    更新于 2018-02-07 11:28:29 10 条评论


  • 3

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    战士:任意力量卡+旋风斩/猛击
    猎人:催化剂+毒爆

    万能:瓶闪+神化

    发布于 2018-02-06 11:12:52 3 条评论


  • 0

    MrF

    看个人喜好

    贼的话推荐小刀贼,一定要拿精准,然后可以混一点弃牌贼的感觉

    毒贼的话打boss方便,但是打一堆小怪难受

    弃牌贼的话不拿绷带没法玩

    战士的话就耸肩猥琐喽

    当然力量战什么的也都很op

    实际战士很稳的,就是太稳了浪不起来没人玩

    发布于 2018-03-26 13:04:41 0 条评论


  • 0

    Iika菜鸡游戏策划

    双持亮剑无限斩

    发布于 2018-03-19 13:21:29 0 条评论

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