钢琴只是一个很基础的东西
可能你还要去学基础乐理、和声学、调式调性、曲式编曲等一大堆乱七八糟的东西,简单说,就是学会怎么针对性的作曲
可能你会说:“我只是想简单的配乐,不想弄这么多复杂的东西”
但是我想说,当你对这些东西有了一定的了解之后,你才能勉勉强强去为游戏制作配乐
因为游戏的配乐不是随随便便写个旋律、配个伴奏就完成的事情,你需要有明确的目的
你对所要表达的要素越明确,了解的配乐手法方式越多,最后做出来的音乐就会越接近你的需求
例如,你想为一个场景配乐
首先确定音乐风格,然后要提取你想在音乐中表达的元素
假设这个场景是类似故宫的古建筑,那么可能会确定使用五声调式
也许你想要一种庄严肃穆的感觉,确定了调性,并加入钟、鼓等元素
通过一系列运算(对没错,音乐是数学),最后得出了一个符合要求的配乐
当然,如果只是想玩玩,随意配配,那即兴就好,不过也要对和声学等知识有所了解