看来还是要自己来。
看来还是靠shader,只是只实现这个挖洞效果的话还不难。
需要的是Stencil,有人已经做出来了:https://forum.unity.com/threads/resolved-trying-to-make-holes-in-walls-with-stencil-buffer-shaders.429746/
更多例子:https://forum.unity.com/threads/unity-4-2-stencils-for-portal-rendering.191890/
中文说明:https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463
明白了吧?我也只找到这些,只靠这些是应该可以试出来了。
【unity】如何在3D物体上“挖洞”?
比如用一个平面做成“水面”,再放个小船模型在水上,那水面会穿透小船,看到的是小船进水了。
还有就是墙壁开洞来做门窗,有没方便容易理解的方法?
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