非对称对抗游戏: 这是我在17年就做出的预测。
当然,有它的理由,
对抗,竞技游戏有着相当高的:游戏时长/游戏内容 的所谓性价比。
然后来看大众市场的竞技游戏变化,由雷神之锤--CS--吃鸡。强烈的直接竞技成分是越来越低的。因为直接竞技只会给少数精英玩家以正反馈。
记住,竞技对抗游戏最大的优势在于,活人玩家提供的反馈内容是远远大于设计师能提供的,这才是竞技游戏的优势,而它的劣势就是人群对游戏的接受程度是不同的,有些人接受的全都是负反馈。 所以,扬其长,避其短就是正途。
那么就避开强烈的正面个人同质化竞争,不对称对抗游戏 和不同的游戏各方游戏玩法是不同,即使有强烈的困难,也只是难度,而不是没有希望。
avatar_red 1年前
第五人格?
柔王丸 [作者] 1年前
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