这个问题没法简单回答,为什么这么说,就拿标题里的“大逃杀”来说,这个玩法是从电影里衍生出来的,最早这种“大逃杀”还是个页游,早在互联网流行的初期就火过一段时间,但只是单存的模仿电影情节。而绝地求生到现在这样,经过了武装突袭2的MOD,独立游戏DAYZ,武装突袭3的MOD,H1Z1,差不多6-7年时间的演化。2017年绝地求生火了之后,直播蹭热度,带动更多的人来玩,然后游戏越来越火,这所有的过程都发生在2017年绝地求生发售之后,制作公司蓝洞本身也没有意料到游戏会这么火。但回过头来看,这是一个游戏类型不停的进化和积累经验的过程,把这种过程套在MOBA热上也是一样的,在LOL出来之前DOTA已经积累了相当多的经验,DOTA也是从WAR3里的玩家自创地图里诞生的,最后衍生出DOTA2,LOL,HOTS等等,在LOL推出并流行之后才是真正开始了MOBA的热潮。所以想要推测什么游戏类型可以火,不能简单的看它火的时候如何如何,要看它没流行之前是否有类似的经验积累和进化,这种能力,没有相当丰富的从业经验和对大众游戏流行趋势的把握,是非常难以推测的。
最后我给出我的个人观点:一个游戏能不能火,首先玩家要有足够的参与程度,然后是简单的上手难度,其次的有提升的游戏系统深度,最后才是有足够的社交内容。概括来说就是,简单上手易参与,新手老手有乐趣,朋友圈发图有成就。
leon49 1年前
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