游戏摇杆可以代替鼠标吗?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    不能,

    如果要设计代替鼠标的摇杆,你可能需要把雅达利2600的大摇杆搬回来。

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    现在手柄上的小摇杆,和鼠标有一个本质上的区别。

    它是手指控制的,而鼠标是腕关节控制的,人在生理是有这么个规律的,在手臂上,肩关节很灵活,而肘关节很稳定,到了腕关节又是很灵活。

    所以我们看,你用鼠标时,腕关节掌握光标在空间的移动就很灵活,而当你使用wii的体感手柄当光枪时,这时使用的是肩关节,同样可以很灵活,很准确,但手指不行。 任何和鼠标功能相近的东西,比如 轨迹球,触摸板,虽然是手指操纵,但实际上你活动的还是腕关节,你回想一下你笔写字,都是手指很稳定的握笔,手腕活动来书写。

    发布于 2019-08-28 01:58:57 0 条评论


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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    首先,明确的说,不能。

    而且同样的,鼠标也不能替代摇杆


    有不少FPS游戏,比如守望先锋堡垒之夜和彩虹六号
    已经内建了手柄操控

    这和摇杆=鼠标的概念不同,键鼠是一体的,手柄也是一体的


    还有一个问题,对于部分低鼠标灵敏度的FPS玩家来说,相对于那些高灵敏度的玩家会更适应摇杆的操控

    相当困难的两点是微调的适应和摇杆加速度的掌控,但这不是不可能的,只是你需要去适应


    而对于那些没有内建手柄控制功能的游戏来说,手柄是非常难以操控的
    就像许多主机移植的游戏(比如PBS)虽然是射击游戏但键鼠使用却比摇杆更加困难

    发布于 2019-07-06 16:19:43 0 条评论


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    Archer无音乐,不游戏

    摇杆对于大多数人来说,不适合。控制手段和习惯使然。

    老兄,这个问题实际上是两种操作习惯的问题了,当然还有熟练度的问题,在里面,不说别的,咱们直接比较一下就好了。

    其实, 摇杆也没什么不好的,但是广大FPS玩家给出的一致回答就是不支持,不推荐。为什么, 因为遥感的视角移动控制是线性的,就是说,他每一个挡位的视角移动的角速度是一个固定的值。说实话,在视角变换较快,且要求角度尽可能精准的FPS游戏中,这种控制方式十分地让人头疼和不适应。

    为什么不适应? 因为人的视角变化就不是线性的!你现在强行让视角变换的角速度线性化,当然会给玩家造成很不好的体验啊。

    另一方面,人手操控鼠标的时候,就可以在很大程度上加强视角变换的非线性化,快速地控制鼠标,使视角到达指定的位置。

    当然了还有一个方面就是,FPS的绝大多数玩家都是PC玩家,所以说这个也牵扯到一个熟练度的问题。

    总之,作为一个曾经在多种平台上玩过同一个FPS的老玩家,给一个很成熟的建议:用鼠标玩吧。XP

    发布于 2018-02-26 20:35:22 0 条评论


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    Nooneno

    我没看懂你说的东西和手柄有啥区别……

    顺便→http://store.steampowered.com/app/367670/Controller_Companion/

    发布于 2018-01-30 11:35:31 0 条评论

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