问的这么简单粗暴也是比较..........有个性

题主没钦点我就随便提一下自己比较有想法的点可能很多人还有其他观点

首先作为和风游戏爱好者,作为非人物种爱好者,作为MOBA爱好者

阴阳师以及这个平安京个人是非常期待的,虽然我很讨厌网易的运营,非常讨厌,但是对于游戏本身的题材定位甚至是游戏的角色我都很喜欢。

但是结果就是我想说《决战平安京》就是个垃圾

首先从我最喜欢的画面开始说

1.不知道大家是不是喜欢平安京的海报,好看吧,有风格吧。我也很喜欢,然后一进游戏..........一脸花Q。先是这亮得狗眼都要吓了的彩色,我不知道为什么要做成这样,海报以及阴阳师的魅力就在于明暗的控制以及光影的立体感。然而到了游戏里面。亮成HOLY SHIT。最最最关键,亮成这样以后整个画面的风格感觉以及优秀的一切美术体现全没了。我感觉我面对的就是一个亮的不合理的儿童向游戏风格。。。。。。

2.美术风格.........感觉角色身上涂了高光颜料一样..........和1的高亮简直配合的无与伦比。油腻的世界。美术上我感觉平安京抛弃了原本优秀的一切改成了现在这一个HOLY SHIT的风格。虽然角色是那样的熟悉动作也做得不错。但这晃荡的建模这油腻的贴图。。。。。。你们的美术监督都没说过一个丑字吗?

3.UI我很喜欢吐槽UI,因为我很喜欢国外游戏的UI 该简的简该复杂的复杂一切都以体验为主,很舒服。平安京显然是走简风格,而且简到了...........我都不知道我干了什么...........没有主体,没有层次感,整个UI就跟平面一样。然后配合上高清建模是不是在UI上面衬托一下。...........你们UI设计师是不是在做这套UI的时候都没见过建模?

虽然都这样了但我还是觉得有必要体验一下,毕竟目前好玩的MOBA我觉得就只有王者荣耀做的好点,网易一口气整了这么多MOBA说不定这个还可以,结果........既然要作比较我们就还是拿王者荣耀比较

1.职能定位,有和没有几乎没什么区别。设计很独特,很有想法,从本跟上“各司其职”但也因为这种神器的“各司其职”将很多职业定在了一个“不适当”的位子。算是失败

2.怪异的打击感,总觉得有延迟,其实部分刺客角色还好,大部分法师,大部分奶妈甚至是部分射手,打出去一下...........不知道是为了配合特效还是怎么的。毫无打击感,也没有手感反馈。

3.团战无感,这其实比较片面,也可能是我开黑少,团战几乎都是秒完成,归根结底我觉得是技能设计的太过强硬,从而导致团战过程就是谁先秒谁,虽然部分角色有很强的保命技能,但归根结底就是个互相秒的节奏。

4.职业定位,其实这个唯一要说的就是肉,毫无用处的肉,毫无用处的奶。因为玩法都变成秒秒秒了,刺客的玩法就是不杀肉 让你打 我去秒了其他人会来平A死你。。。。。。。。配置就从传统的金三角变成了 刺客刺客射手法师奶

5.玩法趋于相似,可能是我角色不多,但仅有的限免角色里面我同一个职位顶多能玩出两种套路。其他的基本都是一致的技能秒走甚至DBF都毫无意义。不过这也可能是有意为之体现所有角色都可以玩?

6.可能是为了避免王者荣耀那种被一波全灭清塔带走,平安京的塔特别难打,以至于游戏节奏特别慢 来回特别多。整体节奏感觉虽然打的很激烈但是并没有什么进展,玩起来不刺激。

7.传统MOBA玩法两个模式............从传统意义上是够了,但是如果阴阳师只是这样........那我觉得是根本不够

虽然这两点足以让我弃坑唾骂了 特别是对于画面 但是我还是要针对喷一下运营 我始终觉得网易的运营都有SHIT


1.昂贵的价格让我玩家只能大量使用限免但又没有培养线,都是养自己的仔了你学学人家腾讯营运不行嘛(不行

2.主打养崽,一 一你也知道这根本没有养成线,养个火球啊。就是强迫你肝一点爱都没有好吗

3.宣传主体,我知道运营很想再吹一下角色每次都把好角色方封面,但既然是靠爱发电为什么不是放自己喜欢的角色,选自己喜欢的角色啊?我都有了但你还是要让我面上放个茨木 我看着基佬难受行不行啊?

这大概就是我退坑的原因 或许有些不是硬点,但是反而就是在这个毫无有点的游戏上面以及原本就有点不舒服的体验上让你变得更不舒服。


但归根结底我觉得平安京失败在于根本没有用心做,既不是一个优秀的MOBA也不是一个优秀的养成游戏。每一个部分都制作了开头和噱头真正玩家要的东西什么都没有。真正这个圈的人一个核心都没有圈到。