1. 国人开挂的确多,“辅助工具”在国内盛行不是一天两天了,从最早的传奇、石器、天堂、山口山年代开始,辅助工具就已经是网游的潜在衍生品。这种风气就和国内的盗版、抄袭风气一样,根深蒂固,短时间内很难移除。
当然了,我这话并不是说国人都喜欢开挂,这就是我第二点要说的。
2. 并不是所有的国人都喜欢开挂,甚至从某种意义上说,能科学上网看到外网玩家激烈评论的这一部分中国玩家,恰恰是不开挂的那部分群体。这样这个事情就很微妙了。
就好比说,有一个家族,他们家里10个人有6个人都因“故意伤害罪”进了监狱,某一天剩下的4个人中,有1个人出去旅游,发现了6个被自己家族的“罪犯”伤害过的人,这6个人聚在一起控诉这个家族全都是暴力犯。这个时候,如果你,你有办法扭转他们对你和你的家族的印象吗?
当然,事实上国人中开挂的人数肯定不到60%,但是与之相对的,每个开挂者,所破坏体验的玩家数量,也远远不止1人。这就是我第三点要说的了。
3. 我不是很喜欢玩绝地求生,如果我没有记错,每一场匹配里会有98个人。那么我们假设,在欧洲服务器中,有1个开着瞬间爆炸挂的中国玩家加入了游戏,那么剩下的97个人,都会在一瞬间享受死亡的“乐趣”。那么这样1个开挂者影响的外服玩家就是97人。这肯定是一种极端情况,但是若是算平均数,1个开挂者在1场游戏中影响到的外服玩家应该也能超过10人。
外挂不便宜,绝地求生的外挂更不便宜。因此愿意购买外挂的玩家多是重度玩家和主播——他们每天在游戏上至少能打20局,换言之,他们每人每天能影响至少200人。中国有超过1000万绝地求生玩家,我们算其中的1%是开挂者(当然肯定不止),那么在每局玩家都是不同人的情况下,这10万开挂者每天就能影响100,000 x 200 = 20,000,000 位玩家。
绝地求生的总销量才不过27,611,726 ± 160,395 份。也难为外网群情激奋、内网也怨声载道了。说到内网,这就是第四点了。
4. 受影响的不只是外国玩家,国人玩家同样饱受开挂国人的摧残。你敢说你玩pubg没有遇到过挂?不存在的。我不常玩这个游戏,我的一个朋友常用我的共享库玩它。在刚开始玩的几天里,他每天都会跟我抱怨,说平均三局遇到两局神仙如何如何。
过几天就不骂了。我问他为啥?他说习惯了,遇到就退了开下一把呗,还能怎样。骂了还费口水。
所以我们可以看到在这个事件里,最里外不是人的人,其实是不开挂的那部分中国玩家。一方面我们不想被别人认为中国玩家都是开挂的,一方面中国的开挂玩家在国内国际造成的影响的确相当可观;一方面我们想为自己正名,一方面自己家的富亲戚们又在一个劲儿地丢人。
对这件事你怎么看?
对这件事我看都不看。
再怎么看也改变不了别人。
评一篇说一段,吁一长叹一短,不如闷下头来,安心发展。
我是夜神,继续做游戏去了。上个月我们又推翻了一组关卡设计和全部的数值模型,希望这次的重做能把这个作品做得更好吧。
吃葱的章鱼 1年前
夜神不说话 [作者] 1年前
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