评论 4

東雲閑 1年前

在起点更书…
用网文说编剧真的大丈夫吗…
而且策划这个岗位在国内明显是产品经理性质更重,比较厉害的策划基本都能自己做原型,所以还是要懂点程序,没毛病。
至于编剧,国内的创作环境必须背锅。日韩那边是编剧主导型的演艺体系,但国内是尼玛演员主导型,利益分配完全不一样。只要这个模型改不过来就完全没救,不用吹了。
而且说白了就是编剧门槛一样很低,观众又没啥底蕴,任何人都能讲故事。这也好也不好,至少现在用网文谈艺术高度是很搞笑的。

夜神不说话 [作者] 1年前

@東雲閑‍ 其实单纯从剧情来说,网络文学行业收拢了国内很大的一批“讲故事的人才”,这其中鱼龙混杂,有步步生莲有琅琊榜,也有三生三世有微微一笑。当然了,对比真正的艺术领域依旧有很长的一段距离。但换言之,游戏编剧目前的平均水准连网文编剧都打不过,还想试图冲击艺术高度?

東雲閑 1年前

@夜神不说话‍ 倒也是,这方面还没完成觉醒,不管怎么讲也都是五十步笑百步了。

阿笃 1年前

把游戏拆分成剧情音乐美术等等来分别比较,确实好像游戏打不过电影打不过绘画打不过建筑打不过文学。但是游戏是一个结合体呀,同样一个平庸的故事,从纸面上读到、从银幕上看到、在游戏环境里亲身体验到,受众的情感体验也会有区别。作为玩家我当然乐于看到游戏从业人员变得更加优秀平均水平更高,不过游戏作为载体在传递思想表达自我方面也有它的特点和独特的优势,剧情往往也不是独立的剧情而是要与玩法相匹配,拿游戏编剧的平均水平去和网文编剧的平均水平比较可能也不是太合适?(虽然我不确定两个群体的平均水平怎么比较、哪边比较能打hhh)其实是想说游戏这个载体发展到现在,传达审美也好,反映现实也好,自我表达也好,都称得上是一种艺术形式了;和其他的艺术产业一样,每个作品都得在艺术性和投资回报之间取得某种平衡,资本回报和艺术追求之间也不是完全对立的。

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