其实这要看很多因素 比如AI的主流文明 游戏难度 地图资源分布 城邦质量 而且文明六一直在更新 每版本的差异都比较大 而且种田流是用什么胜利方式胜利呢 文化还是科技?
不过我还是想出一些适合种田的文明:刚果的姆本巴 朝鲜的善德 德国 中国秦始皇
挑两个来说
刚果
精神实体:除了通常的文化值,还会从每个遗物、文物以及雕塑艺术巨作中获得+2食物、+2生产力、+4金币。获得额外50%大作家、大艺术家、大音乐家和大商人点数。宫殿有5个巨作槽位。
姆班赞:刚果特**域,只能建在雨林或树林里。代替社区,可更早建造,且建造费用更低。无视魅力值,固定提供+5住房、+2食物和+4金币。
中国
尤里卡和鼓舞从原来的40%提升为50%
长城的文化值与旅游业绩加成
建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速原始建造进程的15%。
建造者会获得1个额外的次数