只需要建立一个4d坐标系,然后在通过推广过的运算,就可以直接做出游戏中的4d效果

建立一些4d的物体,然后在动作中模拟现在对于三维的计算,并把第四个维度也类推的加入进去,并放置在一个绝对坐标系中,玩家可以通过观察看到坐标系的三个轴,而第四个轴需要通过拖动旁边的条来控制,当第四个轴拖动到某一点就吧这一点所对应的三维数据绘制出来

Orz 说的比较乱不知道能不能理解

然后碰撞就和算物理题一样,只不过多了一个方向,只需要套用公式就算不知道那个方向到底是什么还是可以用

比如x方向4N,y方向4N,xy垂直,合力是在xy夹角肯定能算出来(懒得算)
这个时候再出现一个z方向4N和xyz互相垂直,那么还是能算出来
在这个时候再加入一个w方向,并且和wxyz都互相垂直,那么依旧能算出来

大概就是这么个感觉

我在写这个东西的时候,发现作者已经在视频里有解释了(而且也用的是断层扫描举例子)讲得还挺明白Orzz 所以下面这堆就当做视频的文字解释吧


在规定了什么是4d之后,模拟一个4d物体并没有想象中的这么难

比如一个200*200*200立方体,他每个点都存在着一个三维坐标比如(130,50,180)

那么我们以一个二维的视角去观察这个立方体,我们只能观察到他的一部分

比如x*y*180我们只能观察到一个正方形

而需要通过额外的一个控制来改变第三个量,比如x*y*40或者x*y*190

有点像医院里的断层扫描


那么吧这个东西简单的扩展到第四个维度

假如一个200*200*200*200的四维立方体,我们观察x*y*z*180,他就是一个立方体,而观察x*y*z*400就什么也没有