首先我先说,正式版还是比较让人满意的!

大幅度优化的帧数,让我970M也可以拥有相对好的画面。(虽然有人说是缩水)

音效的修改,带来更好的沉浸感。说真的测试版,轰炸的声音跟噪音没有任何区别。

增加了一些武器,在其中win97的存在感非常强,但是对于手残玩家来说实用性并不是很高。其他武器,我只用到了DP-20,射速极高的武器,非常适合压制敌人。但是存在感很低。

我并没有体会到,知乎大部分玩家反应的,画面太亮太瞎眼,容易晕的现象,所以这一点可能应人而异。

扯蛋完毕


最让人惊喜的,应该就是沙漠图以及攀爬了!

测试服玩了8个小时,正式服这个图应该也玩了6-7个小时,对于这个图大概就是我对正式版最满意的部分了。这大概也是PUBG迈向电竞的第一步。

PUBG从火起来开始就一直想进入电竞圈,也有着各种各样的尝试。但是,老图的设计实在是不适合电竞。我非常赞同候帅英大佬在知乎上的回答,他提出了PUBG电竞道路上的几个比较大的问题。

  1. 策略单一
  2. 运气比重很大
  3. 挫败感极强

而这几点,我个人认为在正式版都有一定的改善。


首先第一点,策略单一的问题

老图的地形非常平坦,楼与楼之间的间隔很大,一个房子的进入口也非常单一。这就导致,玩家守楼非常的容易,如果圈非常到位的话,基本上就是处于垃圾游戏时间,看着不动就行了,跟朋友疯狂吹牛逼就行。(我100小时的游戏时间,大概过半都是这种垃圾时间)

决赛圈在老图也基本上都是,缩在较为平坦的地方,例如稻田,平原。导致基本没啥策略性可言,谁看到谁谁就死,谁能缩在最后不被人看见就是赢,而且运气成分也比较大。

但是在沙漠图中,这些问题得到了比较好的改善。首先,新图中房子变得异常密集,极大的缩小了平原地区的存在,尽管是平原,也拥有着曲折的地形。并且攀爬系统的加入,都让巷战以及地形战都变得非常有趣。我在这里举个例子。

有一局在罪城,我挂了,观看我朋友在罪城一打三,在以前可能真的比较难可能说一打三。但是,因为房子非常密集,各种小巷的出现,让打散敌人成了可能,我就看我朋友拼命的在不同房子的玻璃间穿梭,让后拆散了敌人,并逐个击破。在观看的时候,真的有一种心惊肉跳的感觉!这也是老图没有带给过我的。

第二点,房子的进入口大大的增加,导致守房进攻房的可能性大大增加。沙漠图在很多房子的周围设计了,可以攀爬到屋顶的箱子,这在老图中也是比较少见的。这带来的好处,我也想举个例子。

有一次我也在守房,我瞄到了2个人,离我有一定的距离,我开了几枪,打中了他们,让后他们就在我的视野里消失了,我一直盯着那里,等着他们出现。然而没过多久,他们爬上了别的屋子屋顶,跳到了我这个屋子屋檐,通过我所在的窗户,用霰弹枪干掉了我。这个操作,在老图也是几乎不存在的!


第二点,运气比重较大

如果要走电竞道路的话,这一点蓝洞依然需要改善!虽然沙漠图,非常明显的资源集中在4大城市,但是如果走电竞的话,这部分的运气成分依然非常影响每个队伍的发挥!


第三点,挫败感极强

在老图中,密集的树林以及草地成为了伏地魔的圣地。我相信绝对有朋友,搜东西搜了20分钟,让后被伏地魔2发霰弹枪死在草地上!而且我相信这类人还不少,真的是想砸键盘!而且绿油油的树林,让看到人也成为了一定的问题。

在新图中,几乎没有草地,跟掩体。黄色的沙漠,让人显得尤为突出。我个人认为这是比较好的一点,毕竟死的都很明白。基本上被打中两枪,都可以看到对方在哪里,还有一定的挽留机会。

新图,资源的集中,也让部分人一局的时间大大缩短,从而减少了一定的挫败感,但注意这里指的是部分人。因为,部分人就是很喜欢打野区,而沙漠的野区资源真的比较少。我觉得这可能也是知乎上对于这张图评价不统一的原因吧!


总结!

我个人没有经历过外挂最猖狂的日子,但是至少在正式版加测试服10多个小时的体验里,我也只碰到过一次外挂。而且因为回看模式的加入,外挂基本上也十分容易发现,看到直接举报就行。总的来说,绝地求生的正式版还是挺不错的,素质已经远超了早期的测试版。

我知道绝地求生在不同玩家群体里,拥有着不一样的评价。但是,能为steam带来那么多新用户的游戏,肯定还是有它一定的可取之处的。希望大家不要无脑鄙视!瞧不起玩PUBG的玩家!带着轻松愉悦的心情玩耍,才能体会到游戏的乐趣啊!


文中提到@侯帅英‍ 大佬的知乎回答链接:https://www.zhihu.com/question/62971191/answer/224986225‍