单拎出来的话其实两个都不喜欢。
地平线里面虽然没有超能力,也没有超道德,但是社会结构基本回到部落时代,大家成天杀人越货,以牙还牙以眼还眼,爽是爽,但是对于活在现实社会的我们实在很难带入那种社会氛围中。但是相对于真正的蛮荒,女主做事也太文明了点2333
然后异度神剑2的世界在未探索完时特别有新鲜感,但是探索到一定程度就会感受到有点老套,后面那一堆设定,尤其是从莫尔斯之地那里开始明显是想要震你一下的,但是我的感觉完全就是“哦,这样啊,然后呢?”可能是类似的设定(看似中古其实背后是超先进的文明这种)太多了的原因。而地平线在这方面一开始就挑明了(准确点说世界观就是最大的卖点)。而比如异刃主人被杀会失去回忆啥的。。。。。我就明说了吧,这种设定完全就是为了剧情服务的,与其说是这种设定体现了反思,不如说其实是为体现反思所以做出来了这个设定。其实这个设定仔细一看根本就连这个世界的本地人都没有接受,大家看到失去记忆的异刃都是直接上前打招呼,发现人家不认识自己根本都反应不过来人家御刃者死了,这个世界人和异刃至少相处了五百年了,这点常识都没普及真的不科学。加上光和灭(其实还有真)两个人形自走核武器,超强的能力导致所有的思考都显得很可笑,与其说是“我该干什么”,不如说是“我想干什么”。对于(火力全开的)他们来说俗世的种种约束基本是不存在的,所以他们所持有的其实是由于超能力产生的超道德,你看雷克斯去阻止灭也不是因为什么杀人不对啊之类的东西,巴拉巴拉一堆还是什么孤独啊自我啊什么的。这个世界其实是为了剧情而被创作出来的,对于这种世界最好的状态就是不要深入思考,因为在这种世界中的矛盾其实都是基于现实中不存在的前提而存在的,所以其实也是没有现实意义的。
不过作为游戏而呈现的两个世界我其实是都喜欢的。世界观不是为了满足作者的创世欲望而存在的,而是为了游戏的整体表达而存在的。地平线在一个机械与蛮荒的世界中选择了让亚罗伊解开自己的身世之谜这样的故事模式,很好的契合了人们面对这样一个迷人世界的探索欲望,剧情虽然感觉像是附赠的,但是其实质量相当不错。而异度神剑2则是更经典(老套)的“boy meets girl”的故事,本身是注重人物内心展现的套路,所以对于世界的构成其实也更加随意一点,但是这本身又不是游戏的重点,只要氛围渲染的好,让你在某个瞬间能够忘掉所有的硬伤,感动的流下泪来,就是游戏的胜利了。所以就不要纠结哪个世界观更好之类的问题了2333333
[剧透注意] 你更喜欢 异度神剑2 还是 地平线零之曙光 的大世界观?
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