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二〇二 (๑•̀ㅂ•́)و✧

回答了问题 发布于 2017-12-20 14:55:43

国内外一流游戏公司都是怎样制作游戏配乐的?

看到了问题来答一发。不过个人水平有限,只能列举一些:
1.请现成的乐队:
举例一号:《使命召唤7》僵尸模式插曲:Nightmare
举例二号:《使命召唤9》片尾彩蛋曲:Carry On
以上两首曲子均出自Avenged Sevenfold乐队,国内新金属迷一般对于他们的Afterlife比较熟悉。
举例三号:《马克思佩恩2》片尾曲:Late Goodbye
举例四号:《心灵杀手》第四集片尾曲:The Poet & The Muse
举例五号:《心灵杀手》插曲:Children of the Elder God
以上三首曲子均出自Poets of the Fall乐队。值得一提的是,本支乐队大火的契机就是首张单曲,即为《马克思佩恩2》所作的片尾曲。
以上曲子都会被乐队以单曲专辑的形式发布。
2.专用的作曲家或作曲团队:
山冈晃之于《寂静岭》
下村阳子之于《寄生前夜》,《王国之心》
伊藤贤治之于《魔力宝贝》
KONAMI还有专属音乐制作团队“矩形波俱乐部”。
人事变动也是常事。SQUARE的作曲家还为CAPCOM作品作曲呢。
还有一点,印象中以前看到过。一般开玩笑说拳头(Riot)更应该去当音乐公司,不是因为其音乐做的十分出众。而是因为拳头的音频组占公司整体比重大于一般游戏公司,大约百分之10多。可见欧洲一般游戏公司都有小比重的专用音频组。
3.专用歌姬:
一般在GALGAME中比较多,毕竟有了作曲也要有人唱。
比如Lia,作为key社御用歌姬,声音几乎可以说是key的一部分了。《鸟之诗》大家应该都听过。
再比如伊藤加奈子,Nitro+御用歌姬。《沙耶之歌》的ED应该是比较知名的了。还有什么《尘骸魔京》啊,《咎狗之血》之类的,大家都懂www

国内的,我不知道www等一波大佬ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 

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