我认为有两点很重要:
1,厂商需要清楚知道,本世代游戏的短板,以及未来10年内,玩家需要什么样的游戏。用这个理论,来制作游戏相关的硬件和工具,为主机做广告造势。
2,拉拢有效的第三方制作,厂商不可能去宣传第三方的游戏,但它能做的,就是把这些有话题性的游戏拉拢到旗下。让新闻一直聚焦在自家。
有时成功不一定有理由,失败却必有原因。索尼和任天堂是怎么运作的,谁也不知道,但看看世嘉和微软,也能得知个大概。
星才子总被虐 愤怒的游戏玩家,文史爱好者
回答了问题 发布于 2019-12-25 14:14:25
我认为有两点很重要:
1,厂商需要清楚知道,本世代游戏的短板,以及未来10年内,玩家需要什么样的游戏。用这个理论,来制作游戏相关的硬件和工具,为主机做广告造势。
2,拉拢有效的第三方制作,厂商不可能去宣传第三方的游戏,但它能做的,就是把这些有话题性的游戏拉拢到旗下。让新闻一直聚焦在自家。
有时成功不一定有理由,失败却必有原因。索尼和任天堂是怎么运作的,谁也不知道,但看看世嘉和微软,也能得知个大概。
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