嗯......................
私以为首先是游戏机的面向人群以及其本身特性
以任系掌机为例 面向人群从小学生到中年人,随时随地各种姿势玩,自己玩,和全家一起玩,和朋友一起玩,总之就是谁都能玩,谁都开心
再看索尼系的主机(不含psv) 面向人群多为接触主机接触单机游戏很久的人,而且都是只能在屋里自己玩
之后才是各种独占游戏
至于NS为啥这么成功卖了1000w台,你得把这1000w里面每台机器上装的游戏和每个游戏运行时长这么几个统计数据给晒出来才能真正意义上的来谈谈NS为啥成功,主机如何成功