没有哪些游戏,作为一个策划最该做的不就是广阅天下游戏么?
连这点都做不到非要执着个别游戏或者没玩几个游戏就自称自己是策划请先去洗把脸
真非要说的话
鬼泣/basara与忍者龙剑传/真三国无双
上面的见证了传统清版过关动作游戏的两大宗派:
本格派:轻重攻击的规律组合
奔放派:单独招式的自由组合
一干JRPG:FF,DQ,露娜,格兰蒂亚,XENO系列全部,北欧女神,传说系列,时空之轮1+2,影之心,凡人物语,星之海洋
与
欧美RPG:无冬之夜,博德之门,魔法门,龙腾世纪,神界,巫师,老滚,辐射,两个世界
见证了作者主导故事的RPG与玩家主导故事的RPG的发展
以及一个恒久不变的命题
日式RPG玩系统
欧美RPG玩世界
伊苏360/魂/仁王与暗黑破坏神/火炬之光/泰坦之旅
见证了ARPG的两个歧义
操作主导动作——Action·RPG:略去数值与故事外去当一个动作游戏都没任何问题
数值主导操作——Active·RPG:数值游戏,数字就是王道
火爆狂飙/世嘉拉力/outrun/极品飞车大部分
与
神力科沙/GT/极限竞速包括地平线/iracing/LFS/PCars
告诉了你街机风格的竞速游戏与拟真风格的竞速游戏的根本区别在哪
还有的太多了
哪些游戏帮助你提升了作为游戏策划的技能?
显然不是哪些能说得清的