只说几个感兴趣的吧。
1.塞尔达实至名归,甚至如果TGP不把大奖颁给塞尔达,反而自己的权威性会受到质疑。
2.任天堂成为最大的赢家是意料之中的,电子游戏的未来不再是满足核心玩家对于枪车球的需求,而是走向家庭化娱乐去拓宽更广阔的市场。
3.粉丝选择奖:《剑网3重置版》,这是个非常有意思的现象。在国内《剑网3重制版》是什么13数大家是明白的,《王者荣耀》的用户基础绝对压倒性的胜过《剑3》,然而最终得奖的竟然是《剑3》。证明了两件事:第一,TGP的观众群依然是核心玩家和青年玩家为主。第二,手游依然处于鄙视链的最下层。
4.最佳艺术指导《茶杯头》。这个非常有意思了,在次世代和开放世界的大潮面前,《茶杯头》仅仅凭借着2D的卡通画面,就轻松超越了《塞尔达》和《地平线:黎明时分》。也证明了现如今高清绘图技术对于游戏的影响力越来越淡薄,玩家开始注重本源,去欣赏游戏本身的艺术价值。
5.《女神异闻录5》成为最佳RPG也算是了我个人心愿了。也让史克威尔艾尼克斯好好看看,玩家真正需要的JRPG是什么样的游戏,而不是那种用所谓的情怀和技术粉饰出来的花瓶。不过在我心中,史艾依然是第一日系RPG厂商。
6.保守估计,未来一年是switch的天下。双12入手绝对不亏。(猎天使3、银河战士4,DQ11等等)
7.游戏分类日趋模糊的年代,TGA依然用动作/策略/家庭/RPG等方式来定义游戏,我个人觉得有些不妥。甚至JRPG和欧美RPG有着严格意义上的区分,而在最终评奖时,却没办法很好的区别出来。在这一点上,奖项类别还需要再下一番功夫了。只要别像某蒸汽平台,搞出来个什么外婆的意大利面奖就行。
8.对于OW拿奖这件事,我个人观点是中国玩家对游戏的品位和国外玩家还是存在着很大的差距,游戏文化断层和手游的存在加速了游戏快餐化是根本原因。
开玩笑的说,对于不少中国玩家来讲,这个最佳持续运营奖应该给《风暴英雄》嘛!
万有引力之虹 1年前
风暴要火
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