没有申过,但是身边有同学申过,拿他们作为例子来参考。
题主主要问的是作品集,还是游戏设计专业的,那作品集无非就是开发设计过的游戏,如果是偏向美术的话(那画的一些art作品应该也是完全ok的)。
他基本上所有top的游戏专业都拿到offer了,最后去了CMU的ETC。
他的作品集主要组成是:课程project+比赛project。所以就主要从两方面来说把。
1. 课程
有些课程需要做project,类似数字媒体或者软件工程的课都是可以做游戏当成最终project的。这就是一个丰富作品集的好机会,不过要好好把握。
2. 比赛
我这个同学是之前是微软imagine cup的中国区冠军,作品是一个游戏。还有一个hackathon比赛好像也是做了一个VR游戏拿到了前两名或者是冠军。而我自己也参加过游戏开发比赛又或者是hackathon等,做了几个比赛的游戏项目。总的来说,比赛能够更加催发出好作品或者是好的prototype,所以多参加一些比赛,即使觉得实力还有所欠缺,也可以在前几次比赛中获得收获激励自己,之后的比赛尽量做出好的或者能获得名次的作品。
3. 实习
我的另一个学姐曾经在Popcap中国分部实习过,实习过程中设计了很多不错的角色等等,还拿到了有分量的推荐信。有机会去知名游戏公司做一些好的前沿的项目也是不错的选择。
除此之外,国外毕竟走在业界前沿,所以开发一些前沿的游戏项目也是不错的选择,比如VR、AR等等,因为在国外top校的课程设置中,已经有很多VR的课程来让学生开发VR项目了。
这里提到了很多次前沿,是因为前沿对于申请国外top的学校是很重要的,它们的目标就是输出lead某个领域的人才,当你拥有cutting-edge的知识储备的时候,往往更能脱颖而出。