只谈良心游戏有点难,毕竟每个人的期望都会不同。
但是反过来,一款“不是那么良心”的游戏通常会在某些方面给玩家以“被欺骗”的感觉。
比如粉丝向游戏里普遍存在的夸张价格,甚至发布后大幅涨价;
比如DLC地狱,很多明显应该是游戏所必须的内容/功能被拆分成DLC,全部购买则需要数倍甚至数十倍于原价;
比如过分地年货化、同质化、剧情上的套路化,让人很难体会到游戏制作人对其作品的“爱”,等等
其实只要能让大多数人没有感受到被欺骗、被套路,那这个游戏其实就已经算是良心游戏了。也许它内容单薄,也许它玩法不是那么出众,但能在现在这个环境下做到这一点却已经很难得。
至于像波兰蠢驴的巫师3这种大幅超出玩家期待的良心作,近些年实在是屈指可数,标准还是别定的那么高了。