是现在的游戏太多了,挑游戏的口味也就升级了,加上年龄的增长,心智成熟了。小时候我玩金山打字王也是津津有味,怎么都不会腻。
非联机游戏我是很难找到一款让我一直坚持的,其中开放世界我以前是特别喜欢,现在反而使我无法专心做主线。比如地平线、荒野之息、羞辱2、起源等,我游戏时间也有十多二十小时,但是主线剧情却迟迟没有推进。没有剧情的支撑,游戏就很难给人新鲜感,重复枯燥的支线。
主机玩家大多都是追各种3A,而3A现在本质都差不多,没有能让人眼前一亮的东西。3A新作又出得很快很多,这个游戏你还没打完,其他游戏又出来了,也是你很期待的。然后就去玩那个游戏,结果这个就忘了,后来又有新的游戏出来了……
反观网络游戏:WOW、刀塔2、LOL、CSGO等等,大多数网游玩家都没有放弃过自己的游戏。不会因为新的游戏出来见异思迁,我想也有氪过金的原因,买的这么多东西就这么丢下太可惜了。
我觉得能够让人持续保持热情的游戏要有的要素:
- 游戏持续更新
- 有联机系统,可以和朋友一起玩
- 有竞技系统,享受对战胜利的成就感
- 有等级系统,感受练级的快感
- 装备武器多样性
- 能在游戏中找到目标
最后安利一下,我是找到了让我能坚持的游戏——splatoon2。我对事物一直是三分钟热度,捡了B放了A,放了B捡了C。乌贼我有放下的时候,但是捡起来的还是它(地平线、羞辱2这些我是放了就捡不起来了)。
Bassank 1年前
关于开放世界这点深有体会啊,我也是属于开放世界玩不下去的,没有明确的主线剧情,也没有倒计时之类的逼迫,很容易就迷失在支线中,最后无聊到离开
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