菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2019-04-24 10:55:21 如果让你为拳皇设计一个角色,你会设计成什么样? 造型要够帅,动作要够帅,特效要够帅 然后交给做打击感的仁兄调,就能上线了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 相关游戏 拳皇94 The King of Fighters '94 1994年8月25日 6.4 (20) PS2/ Wii/ 街机平台 关注 想玩 玩过 不感兴趣 拳皇95 The King of Fighters '95 1995年7月25日 6.0 (7) PS/ GBA/ SS/ 街机平台/ Neo Geo CD/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 拳皇 '97 The King of Fighters '97 1997年7月28日 8.2 (255) 街机平台 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 大城小胖 回答 2017-12-14 如果让你为拳皇设计一个角色,你会设计成什么样? 设计一个真正的胖子角色. 胖子在格斗游戏里很常见, 但是他们大多不是真正的胖子. 移动速度 弹跳能力 敏捷性都不弱. 各个都是灵活死胖子. 我想设计一个真正的胖子, 他除了体积肥胖高大, 移动也很慢, 跳的也很低, 只能躲过对手的下绊腿/扫堂腿 (就是 下+腿) , 并不能靠跳跃躲开对手的中路 ... 虚无主教 回答 2017-11-21 如果让你为拳皇设计一个角色,你会设计成什么样? 来个纯用枪玩科技的异端 背着武器装备去打,把格斗打成弹幕游戏
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 大城小胖 回答 2017-12-14 如果让你为拳皇设计一个角色,你会设计成什么样? 设计一个真正的胖子角色. 胖子在格斗游戏里很常见, 但是他们大多不是真正的胖子. 移动速度 弹跳能力 敏捷性都不弱. 各个都是灵活死胖子. 我想设计一个真正的胖子, 他除了体积肥胖高大, 移动也很慢, 跳的也很低, 只能躲过对手的下绊腿/扫堂腿 (就是 下+腿) , 并不能靠跳跃躲开对手的中路 ... 虚无主教 回答 2017-11-21 如果让你为拳皇设计一个角色,你会设计成什么样? 来个纯用枪玩科技的异端 背着武器装备去打,把格斗打成弹幕游戏