虽然可以以沉浸式、社交式这样的标签分类游戏i,但其实这两者并没有明确的分界线。这两者有互通的地方,但并没有什么比较明显的冲突。
沉浸式游戏,所谓的沉浸式设计,其实是一种表现形式、手法,也可以说是一种设计者加强玩家与这个游戏内容互动的方式。是通过心理上的引导,使玩家能够真正进入设计者所想给玩家展示的内容中。
而社交,只是游戏中的某一功能,(当然,游戏其实也是一种社交平台,提供了玩家与玩家、玩家与作者交流的平台),不管什么游戏都有一定程度的社交元素在其中,只是社交在不同游戏中所占有的比例不同。
二者的共通之处在于,不论是沉浸式设计,或是社交元素都是为了强化玩家与游戏之间的联系,加强玩家和游戏内各种信息的互动交替。说到底,都是游戏内的一部分内容,只是因为设计者的偏重不一,而产生的一种差异,本质上是一样的。
社交元素可以辅助沉浸式设计,加强其效果,而沉浸式设计,也可以作为玩家享受社交元素的引导。
(以上只是个人观点,且由于我本身对此研究较少,或有偏差,请谅解。)
到底什么是沉浸式游戏?什么是社交式游戏?
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