太君 明人不装暗逼 回答了问题 发布于 2017-12-12 14:14:41 《绝地求生》里怎么压枪? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 2 个玩家关注 相关游戏 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2017年3月23日 7.0 (1207) 免费 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 难瓜 1年前 陈独秀都没你秀(拍肩 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 太君 的更多回答 查看所有回答 吃鸡模式还能应用在哪些游戏类型中? 先分析吃鸡模式好在哪。第一个优点,组队乐趣。(不仅限于开黑) 团队和solo在玩法上差别太大了,体验也是。 死了互相吐槽甩锅,关掉游戏能一起吹逼回味,团队吃到鸡可能比不上solo带给你的成就感,但那种和他人共享的喜悦感、热烈程度是单机完全比不上的。 就是个很单纯的和别人一起玩 ... 大家来说说2017年TGA的观感以及对本次的获奖名单有何看法? 就在十几个小时前,PC GAMER将年度游戏颁给神界原罪2。 想想TGA只给了他一个最佳RPG提名,大概是这个组织对pc平台不怎么待见吧。 为什么很多手机游戏的生命周期都是在2-3年? 受限于手机载体,考虑用户机容量,客户端做不了很大。 这产生了至少三个问题,相对于pc端游而言: 1.实质内容少。 2.开发成本低。 3.运营成本低。 游戏实质内容少,抛开体力值/月卡/抽卡概率等单纯拉长游戏时间的设计,玩家能获得的不重复游戏体验其实很少,升级路漫漫,这就导致粘度不 ...
太君 的更多回答 查看所有回答 吃鸡模式还能应用在哪些游戏类型中? 先分析吃鸡模式好在哪。第一个优点,组队乐趣。(不仅限于开黑) 团队和solo在玩法上差别太大了,体验也是。 死了互相吐槽甩锅,关掉游戏能一起吹逼回味,团队吃到鸡可能比不上solo带给你的成就感,但那种和他人共享的喜悦感、热烈程度是单机完全比不上的。 就是个很单纯的和别人一起玩 ... 大家来说说2017年TGA的观感以及对本次的获奖名单有何看法? 就在十几个小时前,PC GAMER将年度游戏颁给神界原罪2。 想想TGA只给了他一个最佳RPG提名,大概是这个组织对pc平台不怎么待见吧。 为什么很多手机游戏的生命周期都是在2-3年? 受限于手机载体,考虑用户机容量,客户端做不了很大。 这产生了至少三个问题,相对于pc端游而言: 1.实质内容少。 2.开发成本低。 3.运营成本低。 游戏实质内容少,抛开体力值/月卡/抽卡概率等单纯拉长游戏时间的设计,玩家能获得的不重复游戏体验其实很少,升级路漫漫,这就导致粘度不 ...
难瓜 1年前
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